说好的高自由度呢捏脸这种程度还是必要的吧。

更新时间2019/6/224859 浏览综合
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从目前的视频中可以看出游戏里是有伙伴(剧情角色)系统的,这个。一说道伙伴系统,你第一想道的是什么?……我面前飘过一条大字,还有一只欠揍的乌鸦。【 发家致富全靠充钱!】内心活动〖***!这是要我弟命啊!又来!〗
……现在这游戏那叫一个现实,充钱你就是大爷!冲的越多,你的头发越发的茂盛!不充钱,想变强也行啊。秃子和病人选那个?兄弟感情好啊我一起变秃走向那成功的道路(泪流满面)【就算含着泪也要把这路。走向通往城市的大道!】
说一说现在的游戏现状吧。
现在游戏多的很,看的我都头晕。然而能看也那些个,能玩的就更少了。〖难受〗现在的游戏大体都是以数量对质量〖脑壳了吗?什么思想!〗
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游戏是什么?
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暴利非常的暴力
【十年不开张,开张吃十年!】我个人感觉神作(游戏)就这个感觉!爽!懂不懂?神作!看这里是神作!
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懂了没,不是你***蓝尾楼!
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这是什么意思啊?这玩家游戏角色不是已经规划好了吗?一想到满地图都是同样的角色,我就难受。说好的开放世界高自由度呢,同样的角色满地图都是一看着就尴尬。
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知道崩坏3为什么慢性死亡吗?
因为啊这类游戏已经𣎴适合在这个新旧时代交替(游戏)的时刻生存。
【崩坏3现在还是很有人氣的不是吗?】
对于这类想的人……呵呵
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那句怎么说的来着?……
……
嗯……对了!一切的一切全靠更新维护。
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原本看道这游戏个游戏的时候我在想,米哈游也终于要迈出这一步了吗。
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但是啊,米哈游似乎并不能很好地理解这一类游戏真正的精髓呢。
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期待落空了,难受。……
不知道以后是否会有所改变呢?
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我们来讨论一下这个高度自由的问题。
高度自由?
这句话本身就***有一点问题,高度只有说好听的是高度的自由,说不好听一点就是比死规矩的游戏高一点点的自由。
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高度自由、高度自由、高度自由看着这几个字就难受!就不能来一个无限自由什么的嘛?
等级:咱要求也不高,把这个等级什么东西的去掉吧。换成以纯数据表示和提升行不行啊?每一次想到玩这类游戏的刷等级啊什么的吓得腿发软,那个等级。
装备:装备首先肯定要可以自由制作,当然肯定要有一些各方面的限制。不论什么等级的装备珍惜程度肯定要提升,不然换了一批又一批,换的他妈都烦。制作难度肯定也要提高一点。当然他妈武器外观肯定要跟着装备的变化而变化。当然了,如果制作武器的同时,还可以加入一些特殊的材料来给武器增加特定的属性变化就更好了。如果单个装备的外观,玩家可以自由设计就更好了。
交易:这个肯定要大啊,交易种类要多要全面。(比如黑市和拍卖什么的,或者自由交易。地摊的话也不是不可以啊。)
大怪小怪管他什么怪,只要是怪就可以了。:攻击方式可不可以协调一点,老是站在那里不动,什么意思?隔个半天扔个技能?有没有搞错啊!这打的有什么意思啊!一点挑战性也没有好不好,有点操作要求行不行啊?又或者***那种普攻不管你站多远都会打中的那一种,我看着都他妈难受。这是玩剑气吗?大哥!还是跟踪的那一种。还有那个怪啊,不要老是一群一群的上啊,这种方式看着就难。这种增加游戏难度的方式,脑子秀逗了吗?(提醒一下。)
角色动作:长得可不可以多一点全面一点?该有的什么东西都可以加上去吧。你也不用管玩家操不操作的过来,不用那么简化的好吧。加一个自由设定机制就好了。比如格挡,反击,闪避,跳跃什么的,反正你想得到什么玩意,他正常就可以加上去呗。(一反正该有的都有了,不该有的也有了。怎么用,就看玩家自己的想法了。)
攻击效果:这个就不得不提啦,这个种类肯定要多。造成的效果要全面。不能有矛盾。有燃烧,冰冻,麻痹,眩晕,幻觉,流血什么的。部位弱点。部位破坏伤害。破坏部位,造成特定的效果。属性弱点。伤害方式,弱点。(比如打击,切割,刺穿)
适应系统。(包括玩家角色,系统怪):连续受到同一种类伤害以及伤害方式,会微量的降低再次受到同一张那伤害及伤害方式造成的伤害。持续性收到同一种类伤害及伤害方式造成的伤害,其他种类伤害及伤害方式适应性的适应数值倒退至初始值为止。
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以上纯属幻想。这一切的一切全部达到要求或者更加的完善,可能吗?呵呵。
对了,如果有心想改或者向这方面发展的话可以参考一下同种或者相似的游戏。虽然大部分仍然不够完善,但还是有一些可取之处的嘛。
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