[致敬经典] 星之所在,心之所向
修改于2018/06/17313 浏览综合
日本Falcom株式会社,代表作有伊苏系列,英雄传说系列等,而我最喜欢的却是空之轨迹三部曲。

《英雄传说:空之轨迹FC》,《英雄传说:空之轨迹SC》《英雄传说:空之轨迹3rd》是空之轨迹三部作品,也是我认为轨迹系列的巅峰,给我的印象十分深刻,也是我此次致敬的对象。

这部游戏是一部rpg游戏,它的优点有很多,因为首先rpg游戏最重要的,我认为是剧情,而空之轨迹恰恰都做好了这点,剧情的特点从内容上来看十分丰富,有一个特别精致,完美,连贯的主线,而这不能完全地说明游戏剧情的丰富性,空之轨迹的丰富支线系统阐释这个游戏区别于其他游戏最大的一点,在某些rpg游戏中,往往只有主线任务才有人物之间的对话,而空之轨迹中支线任务丰富的人物对话可以让玩家体验到支线任务的乐趣,而且一些支线任务特别有趣,是一种不错的体验。

除此之外,人物的特点也同样鲜明。乐观向上的艾丝蒂尔和像影子一样默默守护她的约修亚。可爱的提妲,“剑圣”卡西乌斯,有着悲惨身世的莱维和凯文,伪娘奥利维尔等,他们的人物特点都刻画的非常好,在逐渐揭露他们身世的过程中,玩家也可能会被惊叹,可能会有所感触。

游戏的战斗方法是回合制,利用不同的攻击,魔法,战技,加成,来赢得胜利。而游戏本身的任务特点也包含了一些解谜的色彩。而且falcom不愧为配乐的大师,游戏的背景音乐是这部游戏特别大而且特别明显的优点,许多的背景音乐都特别动听,配合着剧情的进展,不同的背景音乐表现出此时主角不同的心情,也同样让玩家心里有所感受。

我是应该在初二的时候接触的这款游戏,当时给我的感触特别的深,有时候我也成为了寻找某个道具挨个地方跑,为了找到一个地方绕来绕去,为了打败一个魔兽,一遍又一遍,当时虽然很累很累,但还是快乐的。

我曾为了一个熊刺草,绕遍了洛连特,以及周围所有地区;我也曾在地下水路中绕来绕去找不到方向;我曾和其他玩家一起想如何才能杀死更多的天使羊(轨迹刷羊流);我也曾经被布卢布兰的怪任务拖了进度;我也曾被一些有趣的支线任务逗的哈哈大笑………………

不仅如此,当约修亚不得不与艾丝蒂尔分开时,当阿加特失去自己的妹妹的故事被讲述时,当我们听到哈梅尔如地狱的惨剧时,当我们知道凯文悲伤的往事时,真正的落下了泪水,空之轨迹的剧情带给我们不少的悲伤,而更多的还是一种感动。😭😭😭

在写这篇帖子时,我仿佛想起了当年还在玩空之轨迹那快乐的画面。空之轨迹带给我了快乐,还带给我了感动,使我的心灵,有所感触。我已经不能再说什么了,真的太多太多,在这里对我曾经玩过空之轨迹的三部曲致敬!


