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【改进】付费测试版本及后续版本的初步优化方案。[05月24日19:25]

精华修改于2020/05/248727 浏览反馈
应玩家弓辰的建议,今天停下手中所有工作,与老牛进行了一次灵魂对谈。下面是对谈内容的归纳。
(应对时间仍然仓促,细节可能发生改变。)
先上正题,以下是我们近期的大致版本调整项。以及未来版本的调整项。
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测试期间版本调整:
1、提高普通战斗中蓝装、紫装、乃至金装的掉落概率
2、上调酒馆装备的品质,满足前期装备的获取。下放紫色词缀装备到酒馆中,让词缀装能够更早普及。
3、冒险币产销整体与设计不符,本次测试期间会调整。
4、游戏中关于属性、技能、效果的描述全部整理一遍,能讲清楚的都讲清楚,系数写在明面上。
5、修复锤改为钻石抵扣。
本次测试结束后制作的版本:
1、探索将改为1波小怪1波BOSS,一方面大幅削减探索花费的时间;另一方面BOSS能掉落更多的词缀武器。
2、装备一多,背包就会不够,我们会取消背包材料的内购,改为用钻石购买。
3、金币、火把的产销体系不科学,调!
4、月卡和终身卡的部分,优化购买机制,进一步消除歧义。
5、增加命运钟摆的获取途径、当前的获取途径与设计初衷不符。之后的版本,将可直接使用钻石抵扣。
6、重生时,玩家可以自选遗忘技能,免费,并且返还材料。
7、统一在线、离线战斗奖励,按离线规则进行结算。这样做任务、打通天塔时再也不用担心影响了经验获取
8、兵装开放等级太靠前,导致原本设计的武器没有存在感,反而增加了各位的负担,准备移到更合适的开放节点,且在万神宝库中增加所有兵装碎片的掉落途径。
版本拆分逻辑:
分为两个部分的主要原因是一些内容的修改涉及到多个制作流程,例如金币的产销、月卡终身卡界面的调整等。 我们也期望能够尽快实装,但工程上确实需要再多些时间深入研究,可能牵涉甚广。
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自己的一些想法:
商业化设计是每个游戏必经的道路,只是轻重有别。这次测试可以证明我们的一大部分商业化设计和大家的体验相悖,该改就要改。
开发一款游戏产品,从开发设计到各位手里,需要经过极其庞大的投入,而这其中以开发团队的精力,生活关系最为密切。不可否认,一个游戏能否长时间立足于市场,是一个纯粹的商业问题。为了开发团队可以在游戏领域长久的走下去,不朽之旅打磨得更好,商业化设计是必要的。
把商业化设计做好,遇到问题认真琢磨找原因,做到让大家玩得尽可能开心,虽然困难,但也是必要的。
希望大家给到我们的建议、调优的时间,等待我们成长的期待。
我们可以用认真来回答。
不朽之旅icon
不朽之旅测试服
7.0
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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深渊层级会清零吗截图
深渊层级会清零吗
图上显示只有t55的材料会增加,难道说升到t56之后效果会清零吗?那钻石不是白花了吗?
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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26版黑猫(依旧秘召)攻略截图
26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
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啰哩啰嗦的绯红攻略贴?截图
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?
看了下好像论坛没有比较新鲜的绯红攻略? 因为原来很久远的时候我记得我是抄了大佬的攻略入坑绯红的,好像大佬已经删了?我就凭借记忆和自己亲身体验写点绯红攻略,交流一下,如果有遗漏和错误,希望有大佬可以指出因为我本身也不是什么数值分析 目前二区永久卡党(本来是0氪,这两天看这游戏送的挺多的,给个永久卡支持下)等级有点慢,本来是打算佛系挂机的 绯红玩的人确实少,昨天都混到榜单上面了 sr绯红,今天刚升的四
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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