如果让我来设计一个五星绝食近卫……

2020/04/08265 浏览闲聊杂谈
绝食流近卫,具有脱离队伍单刷一路、单挡高威胁目标功能。目前已有赫拉格和宴两人。
那么一个五星的绝食流近卫回事什么亚子的呢?让我在这里先大胆恰个桃。
首先作为一个后来者,他的特化方向必然要与两位前辈错开。
反观赫拉格,他属于靠技能强化生存,同时还能歼灭敌人的类型。
而宴是靠技能自由控制血线,打不过就让,打得过就莽。
也就是,个人能力强,整体偏输出。
那么……来个偏向生存,有一定辅助能力的如何
我的设想:特性保持一致
天赋(完全体状态):随着生命值损失渐渐提升攻击速度(一致),同时每损失10%的生命值,降低攻击目标造成伤害的6%,封顶在损失80%生命值时打到最大攻速和最大削攻幅度(48%)
一技能,类似强力击的模版,攻回自触,7级时4点技力需求,下次攻击攻击力提升至190%,并且使目标眩晕1.5秒,自身在3秒内对自己的治疗量提升30%。
专精后技力需求不变,加攻幅度增长,控制时长大幅度提升至2.5秒
二技能,自回手触,7级时45点技力需求,15初动,15秒持续。技能期间攻击力+70%,攻击速度+30,自身获得抵抗,不易成为远程攻击的目标,并使得攻击目标的伤害额外降低20%
专精后技力需求降低至35,初动提升至25,持续延长至20秒,加攻幅度增长,额外削攻幅度增加至30%
潜能?影响不大,就不写了。信赖加生命上限和法术抗性
简单的来说就是一技能高专精度时,血量低一些就控制强度增大,如果对手吃眩晕,且抬手慢,就会吃瘪。
二技能偏向输出了一些,但是一旦血量一低,对面又要打不动了。
和赫拉格不同,稳定的常驻削攻取代看脸的技能期间闪避,对非洲博士友好不少。并且削攻不止作用于自身,还可以作用于被AOE轰到、被多目标攻击打到的队友。对萨卡兹百十夫长和庞贝特攻(是强行解释出来的辅助能力呢……)。缺点就是即使练度较低血线也压不下去,造成输出矮人一截。
[嗒啦啦2_托腮]
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