游戏内交流很成问题,标记系统还是太简陋

2018/6/18637 浏览综合
首先是萌新装备问题
不是每个新人都回去了解游戏装备机制,毕竟虚荣装备区别于lol,农药这种大体换皮的装备体系
国内类dota方面局内打字可以纠正萌新错误
你不该买a应该买b
对面ad多你该买物防
对面ap多你该买魔防
你用的xx应该先出a
虚荣仅限于推荐某装备。。。。。。真的没人看你推荐的啥
然后是战术交流问题
很多人说
我们虚荣玩家,高玩,高意识高操作,不需要什么语音,不需要什么打字,我们全靠神交
真的,为啥虚荣的职业比赛人家都对话呢?难不成职业选手垃圾到需要靠对话交流战术的层次了,滑稽
基础战术符号可以表达,集合,撤退,显示状态,视野,提示危险
但是多余的,一句话憋不出来
比如后期拿暗爪,我们只知道集合,撤退,没准备好,小心
类似于,我们仨输出拿暗爪,辅助坦克拖住他们/
你么你去上路吸引火力,我们去打暗爪
你们四个别团,拖住,我偷塔
根本没法交流
举个最普遍的例子,身为射手,家中剩一兵营,敌人五人中路来势汹汹大家都经历过,现在敌人上路空虚,完全可以偷,但是你偷到一半,如果队友看见五人来了不是拖着而是直接团的话,四打五全灭,锅还得你来背
标记分不清是拖,还是团,还是集体埋伏
标记也做不到一句话让adc跟法师明白他们需要跟在指挥后面
当然作用也不少
比如
标记,点赞,微笑
点赞,点赞,点赞
微笑,微笑。微笑
总之希望以后会优化这方面吧,没办法的事
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