【建议】关于拆招的设想及建议
修改于2019/04/191002 浏览策划快来
拆招是一个大范围的属性,所谓见招拆招,破解招式。广义上格挡、反击都属于拆招,而老Bob所指的拆招,是减弱对方的招式(绝招或平a?)伤害?
增加属性,喜闻乐见,毕竟谁都不喜欢你秒我一下我秒你一下,但是有几点疑问不太清楚。
这个属性是和内伤一样,加在武学中还是哪里?总不可能加在四维中……
或者悟性增加拆招属性?
老Bob有说到内力减伤,那么我想请问怎么个减法,是最高内力*系数吗?如果真的是这样,可以说平衡了一下太极,而另一个武学(这里是假设,不是带节奏),在易筋经搭配下,将大大的破坏平衡。
所以我觉得这个设想非常不合理。

我倒是有几个想法:
▪所谓内力减免伤害,改成最高门派内功等级*系数减少伤害,天怒人怨的门派内功,除了出师,谁会愿意花海量潜能升到300?可以说屈指可数,门派内功收益之低,可谓是令人发指。而太极的加内力被动,可以改成额外加百分比的内力减免。(内力上限是极其不合理的)
▪武学中,【招架】系数,类似于内伤,以类似触发闪避格挡反击这样的机制触发招架,而这个招架,我也想到两种玩法
☆1是简单的,有几率造成百分比的减伤,几率和系数有关(参考内伤)
☆2是和打龙那样的,很有意思的,也符合老Bob所说的【既能体验与NPC对战的爽快,又能体验与玩家对战的惊心动魄】。
反震
如果把反震做为拆招属性,那么:
“云中仙”将手腕一抖,五道剑气接连而出。
“丑女最无敌”看出了云中仙的破绽,破掉云中仙的剑势,云中仙受到了反噬(造成百分比六出的伤害),心旌摇曳(降低10%命中?持续1回合)。
(这里拿六出举例子是因为我只稍稍记得六出的描述)
以上例子够不够惊喜?
这个概率也可以跟系数和最高内功等级有关,另外值得提醒一个特性,有比太极拳太极剑法更会拆招的武学吗?化劲拆招,希望官方在游戏的设定能对得起太极这两个字。
加属性可以,怎么加,怎么才能更好玩,很重要,老Bob你并没有说,不知道你是想探探口风还是随便制造话题,最最重要的,对日常有没有影响?奇人异事押镖实在太多太累,我恨不得秒了他结果出这个属性和我打得有来有回的,这感觉就好像吃了苍蝇。
修改:我看漏了老Bob的帖子,他明确表示是准备属性,我很抱歉,,,并且强烈反对
【拆招怎么拆?内力怎么个减免法?可以和玩家商量讨论,只介绍一个概念模糊的拆招真的让人摸不着头脑。
另外,剧情催更,日常催更。
探口风也不是这么探的,还容易横生误会。】
真的很期待百花齐放啊
最后,友好讨论,平和待人。

如果单纯的只是为了让玩家间多打几个回合,还不如武学都降一拨伤害,何必难为你们程序员,头发有多吗?