建议优化落地动作和拳击动作的动作幅度和音效!
修改于2018/02/10428 浏览综合
如题:建议优化落地动作和拳击动作的动作幅度和音效!
几千米的高空落地一点惯性落地缓冲停顿都没有!
还有“拳击“跳拳击”动作和音效!
个人感觉这几点隔壁《全军出击》做的就不错!
1.“跳拳击”动作
《全军出击》“跳拳击”动作!
由于是动态图所以看起来不流畅也无法听到音效!
LZ说下大概意思如下
就是《全军出击》的“跳拳击”出拳的那只手抬得比较高!
在“跳拳击”跳起来要击拳的时候会稍微的缓冲停顿的惯性动作配合音效体验很好,但是在《刺激战场》却没有这样的感觉!

《刺激战场》“跳拳击”动作!

但《刺激战场》的“跳拳击”出拳的那只手抬得比较低,而且也没有惯性的动作加上很不明显的音效,感觉这点体验比《全军出击》稍微差点!
2.跳伞落地缓冲停顿动作!
降落伞在接近落地面时的高抬腿和手部下拉降落伞的动作和落地后的受力停留时间不够!
目前刺激里面的落地时停留的时间有点短,试想下从几千米的高空落地后,就稍微一蹲下就起来了,明显有点不合理吧?
这个问题上次提过,这次公测后貌似有调整了受力停留时间还是?
(由于LZ没差价1/2测只是看视频所以不清楚当时的体验,但是昨天公测玩了后,感觉比之前看视频是更有感觉,只是还稍微不够!)
首先看张端游的跳伞落地缓冲停顿动作!

看这由于着地后的冲力惯性,导致人物落地后还有点缓冲的效果,这样看起来很酷不是么?
《全军出击》的跳伞落地缓冲停顿动作!


《刺激战场》的跳伞落地缓冲停顿动作!


由于是动态图可能无法表达出LZ要说的意思,大家可以去试试这两款手游的这几个动作,看看LZ说的对不对!