关于你们说抄袭,我大概解释一下
2019/06/11410 浏览综合
玩家讨论的抄袭,主要的发言动力来自于游戏鄙视链和自我满足的廉价正义感,法律从业者跟各游戏公司考虑的责是真正的实物(有没有法律风险,风险是否大于收益),立场不同,认识层面不同,也就没法指望普通玩家会有所谓冷静客观的理解,如果真的理解了,他们也就自动的脱离了普通玩家这个群体,说到底,人与人之间都无法互相理解,又怎么能指望不同层面(玩家与游戏公司、普通人与专业法律人士)的的人群会有相同的理解呢?不存在的,抄袭这个话题将在很长一段时间作为攫取低成本正义感和维系游戏鄙视链的重要工具而存在下去。 现在的法律不保护思想,保护表达形式,不然无法进行二次创新。如果非要怎么弄,那么fps游戏就只有《德军总部》,就没有什么使命召唤 战地什么的了。为什么玩法的抄袭不算抄袭,为什么不是说战地使命召唤抄袭cs,cf就是抄袭cs,他们的核心玩法不都一样吗?然而抄袭在玩法之外,比如地图抄袭,结构一样,加上玩法一样,给人一种cf就是cs一模一样。 你们说抄袭画风,应该可以说各有各特色,不可能完全照搬,他不可能独家占有这个画风的,这样就限制了游戏发展。 米哈游不可能傻到来抄袭,还有一些评论说抄源代码,笑死我了,有没有思考抄源代码后果。大家都是知道任天堂是最强法务部的公司。 其实玩家并不是厌恶抄袭,而是厌恶无诚意的照搬。我说句实话,以三蹦子为例,很多还不是借鉴了那些动作游戏?但是别人好歹用工还原了,并添加了许多不一样的东西,共同构建了一个完全不同于其它游戏的新式IP。所以我即使知道很多在借鉴,但别人借鉴的好,借鉴的帅,我能接受的了,这就够了。 有的人是真的连照搬都很敷衍,没有足够的深度去填充自己的游戏,想赚一票就走,再赶上一个抄袭舆论的风口浪尖,谁不骂?换我我也骂。 游戏理念和思路免不了撞车,这也是很正常的事情,但是即便都是站在巨人的肩膀上,每个人的视力也是不同的,看风景的角度也是不一样的,在这方面继续努力加油,来日可期。就是齐白石那句话,学我者生,像我者死。