聊会对这款游戏的想法
2019/06/1168 浏览综合
还没玩就已经下架篝火了,其实本来是准备开模拟器玩的。特别是看了很多差评之后,意外的感觉这游戏说不定还可以,玩不到是有些可惜的。
这游戏清一色的差评似乎都来自于受众的接受程度,剧情向玩家不喜欢战斗,卡牌向玩家讨厌剧情。
而你们,想两者都讨好。
呃,说实话,心很大,也有希望。但不能做成四不像。
我目前从各种评论中看到的,是倾向于galgame纯文字叙述类的剧情画面+45度角方格移动过程+遇敌卡牌战斗形式
对于这个形式而言,移动过程的用意我是有点迷的(毕竟没玩过,但实在想象不出这是要干什么)
而作为一个伪全向玩家,我觉得无论是在卡牌游戏中加入剧情,还是在剧情游戏中插入手动战斗元素,都是挺有趣的想法。
可问题出在哪呢?
毕竟你不能指望每个玩家都是全向的,你游无论想要吸引哪个方面的玩家,都必须要让他们get到爽点。
纯剧情向玩家享受的是故事本身,期望体验故事剧情,并且可能有手残或者脑残之类的问题23333。所以很多游戏都会在与他们讲故事没有必然关联的小游戏上设置跳过,而对于这款,当然可能会扩展到一切战斗。
而卡牌玩家,他们享受对抗与策略的快感,在虚拟世界中发泄情感,却不愿意代入到另一个既定的虚拟世界中去。因此他们不需要剧情,不想被剧本牵着鼻子走,只想尽情的享受胜利的快感,以显得自己很厉害。
可是你们期待的受众,却不仅仅是这两者之间的任何一个。你们期待的受众,他首先需要是个剧情向玩家(毕竟你们大篇幅是这块内容),其次还不手残或者脑残,接着还喜欢在剧情中加入交互,并且能接受卡牌战斗类型。
这样的受众肯定是有的,我可能就是一个。但多不多呢?也许很多! 毕竟这世界上没那么多残疾人。可并不会有太多人会选择去尝试一个与他认知大相径庭的游戏。
你们做的这个尝试,那是极好的,极有野心的。但,应该是缺乏重点的。你游的剧情薄弱,无法吸引剧情党,这可能是最大的问题。因为冲着剧情去玩游戏的人其实很多,他们为了剧情一样会氪金,以前就有同学是买了仙剑开着修改器去玩的,就是去看剧情。
而关于卡牌战斗,这个我感觉不是你们的强项,而且在这样的游戏架构中,也更像一个添头。拿卡牌战斗作为特色去说,那是OK的,但作为主打去说,似乎有些不恰当了。不以卡牌为核心玩法,也不会在卡牌战斗中花费掉大量游戏时间的游戏,以卡牌为游戏类型做宣传,那真就是自毁口碑。
我看了你们的回复是在找平衡点,但我觉得你们更重要的是明确重心。你们要明白自己想吸引怎么样的对象来玩,你们才能做好游戏。
细枝末节,那是以后的事。
比如吐槽剧情游戏还要联网的,pc端全程联网的单机还少吗?这类抠细节的说法,不都来自于“你这游戏不好玩,我就要喷”的初衷嘛?要是好玩的话,emmmm,真香。