关于符石平衡的一点见解

2019/09/09308 浏览建议收集
前几天逛论坛 看到扁蝠说他们也在闹心怎么搞这个符石 就符石现在的地位尴尬得很 噉如鸡肋 加百分比吧 和星痕冲突 加数值吧 又不好平衡 凭空多制造好多工作量 你要是改吧 其实符石体系挺完整的 改什么? 所以尴尬就尴尬在这了 琢磨了一下 有点小建议 商讨一下?
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1数值问题:贪二这游戏的核心其实和暗黑是有点像的 随机爆装备 叮~~~那一声可谓是动听之极 那符石在这里面起什么作用?在星痕出来的情况下 符石的作用从增强装备属性转变成了弥补装备的不足 以前一颗8级石头那可是相当有用 现在的8级石头也一样有用 但地位肯定是大不如前了 看星痕系统 能看出来是想以后就靠星痕去解决基础数值的问题 那你符石的地位肯定会越来越下降的 既然要改 不如干脆做就做的大一点 让数值变成锦上添花的东西 在别的地方下刀 这样一来 跟星痕就完全不冲突了 他做他的基础数值 我做我的特殊属性 点不同 也就避免了很多问题
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2属性问题:上面说要大改 那要怎么搞?举个例子:王者的符文都知道吧 猴子带什么?暴击啊 符合这个英雄的定位 出门40%的暴击多舒服 但是这套符文和别的比缺陷在什么地方?没攻击没血量 脆了点 回到贪二(我主玩法爷 以前玩过剑帝)法师需要什么 冰火流要暴击 火法要法穿 大剑现在都在喊什么 弟弟 容易暴毙 伤害不稳定 那你给他单独弄个百分比减伤符石 这不就结了 剑盾没玩过 没有理解 不发表言论 你要是在乎平衡性 怕影响平衡 那就做成数值型的 一颗八级石头2000+的法穿我估计削破脑袋都有人做 一颗八级石头1.85的减伤 15颗就27.7% 接近30% 也比现在强的多啊 怕剑盾用影响平衡就设置成仅装备大剑时生效 这不就解决这个问题最尖锐的部分了嘛
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最后 还有一点 我寻思开发组那么多人肯定有想到这一点的 又或者这个系统已经在开发的路上了 请务必让符石可以兑换成新系统的东西 要不然真的太伤了 毕竟一个8级石头要78125个1级石头才能合出来啊(›´ω`‹ )2级石头也得15625个啊 这都是氪掉的肝啊(›´ω`‹ )
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