评测:对正式服的一些个人建议及看法,往采纳
2018/09/23308 浏览综合
作为一个热爱玩游戏的普通玩家,最早接触卡牌类游戏是2年前的炉石传说,仿佛打开了新世纪的大门,从此走向了收集癖的不归路。咳咳,言归正传。
首先作为一款中国武侠风的卡牌游戏,玩法我并不陌生,作为月圆之夜的玩家我却并没有觉得这两款游戏给我似曾相识的感觉。在如今中国游戏市场抄袭成风的大环境下真的很难得。由此可以看出这是一个比较良心的游戏工作室。在核心玩法相同(同样的职业限定,随机获得职业及中立卡牌,根据玩家需求组建套牌,通关后套牌回收等等)的前提下做到了完全不一样的游戏体验。虽然存在很多问题,但是起点是好的。
第一点也就是最重要的一点,卡池问题。
卡牌游戏最最重要的氪金点,毫无疑问就是心仪卡牌或者职业角色的的来源。(今日有幸欧了一把,送的卷出了豪侠的灵鹫宫主,游戏体验瞬间提升了好几个档次哇咔咔~这也是我写这些东西的源动力了罢,毕竟得了好处总是要有点表示嘛)
目前游戏角色统一从图书馆获得,抽完保底紫色人物一枚~那么问题来了,有些刚刚上手游侠的小伙伴全抽到刺客豪侠怎么办嘞,这种随机性固然是鼓励玩家更多体验游戏内容,尝试不同职业的动力,可是卡牌游戏普遍上手难度较大,资源积累(卡牌技能等级,神器等等等)都是需要时间的。我们都知道游侠配倚天剑最好,可是豪侠玩家可能更偏向屠龙刀。这么多废话其实就是想建议官方把角色来源有个大致的分类。比如FGO的限定卡池,炉石每个季度的扩展包等等,也就是说玩家可以在抽奖开始前大概知道自己会得到卡牌的类型。我个人喜欢游侠我就去氪游侠池,喜欢刺客氪刺客池子。这样前期的发展和卡牌的升级也会有一个大致的规划方向。
第二点就是保底机制啦,目前已知的只有紫色角色的保底,而大家心心念的橙色人物却显得遥不可及。个人认为橙色人物的入手门卡可以低一点,升星培养的代价可以比紫色卡更加吃资源。这样不仅每个玩家都会体验到不同的人物,收集到不同的角色,最后专注于发展养成自己最喜欢的那一个。
第三点就是神器的升级及维修成本问题了
神器本身是一种增加游戏体验的存在,而测试中却是一种负担的感觉。目前副本资源产出较少(也许少林寺是新手村的缘故),希望在后续可以降低材料获取的难度,不要维修费还没肝出来家伙就先报废了,不然怎么收集神器谱呢。。。
最后一点是出于个人情感的小要求
作为测试服的玩家,个人非常喜欢这个游戏,希望以后可以和这款游戏一起走下去继续玩的,游戏开服对内测玩家有福利已经是惯例了,希望官方可以把这种良心的态度继续发扬,希望哪天这款游戏火起来的时候可以和身边的朋友炫耀我可是内测的资深玩家呦,毕竟网络游戏的根本还是在于社交交朋友嘛。如果能给我保留我的宫主就再好不过啦~
我的游戏id奇
希望官方可以看到和采纳呦,感激不尽,也祝你们越来越好。