佐目

2020/03/17166 浏览寻找客服
首先定位.是个战士.但绝大部分都得暴击流.
大招开启后霸体.但前摇长.容易断.根本难放.开启的时候对面早反应了.那你反观飞鸟呢?我寻思飞鸟大招根本躲不掉一点延迟也没有.一技能前摇有多少?光说这些还有超远位移和控制.
左目一技能上写着碰到会致盲.但你就不能给个致盲提示嘛.而且我怀疑这个致盲根本没有.大招前摇长.怎么连招能打到对面啊?.二技能直接控制在大.对面几乎都能抗一下就走人.技能大招改了吧.呵呵.大招回的血没龙牙一技能多.关键是大招碰不到还没说..一技能顶多穿个薄墙.速度还慢.被动机制也不咋滴.顶多玩个反向拉.没啥技巧了.左目打人永远只有2A1A3.一点可操作的乐趣也没有.
我希望能左目的一技能的致盲效果能凸显点.根本察觉不到.一技能的速度也捎回快点.手感不好.大招手感最差.尤其开的时候被打断或眩晕.技能打出来没效果也不计算冷却.但动不了.所以大招前摇降低霸体时间提前点.战士总有点坦克度.左目的自身大招回血太差了..还不如被动碰到敌方英雄回血.
和雪比下.差了不知道多少.雪的控制链稳定且连贯性强持续性强.全肉操作下脆皮照样能带走.左目呢.手我觉得甚至很短.毕竟连个位移也没有.开了大招也取消不了..操作空间小.
最希望左目的机制能改成被动成为核心.
比如一技能收回被动扯人.要是机制改成能扯多些就好.比如被动碰到敌方英雄一技能冷却减少.这样操作性就大多了。一技能能放出被动.拉到对面多人减完冷却.在一技能在拉.控制端就显得很棒.毕竟拉扯不是眩晕和勾人.让对面也有操作余地.而不是毫无还手.当然也不能这样无脑连.求策划采纳
3
7