10/28 开发日志

修改于2019/10/299 浏览综合
TapTap
欢迎,救世主们!这是CM Sterling
我们想与各位分享正在开发以及计划开发什么。
请注意,它可能正在审查或正在与策画团队进行沟通,之后可能会保留或更改开发方向。
-增加地雷奖励
我们将减少提供地雷奖励中的元素宝石,魔法宝石和金币。
因此,我们一次增加了地雷奖励。
-增加稀有怪物的奖励
增加元素宝石,魔法宝石和黄金掉落量。
-调整恶魔重播的速度
该过程已完成,将在以后应用。
-提高恶魔的HP和伤害(还在讨论)
通过逗号提高可读性时,在1000个单位以下的字符的伤害字体会给人留下负面印象。
小的伤害数值比较大的伤害数值显示的还大的问题,并且伤害大小的差异应用是不一致的,因此我们将改动在最终损害上显示逗号的方法。
-好友列表排序功能
目前,我们正在努力更改排序让您能按照您朋友的访问时间,属性,角色类型和可不可用状态进行排序。
-增加成就
增多了一些成就的步骤,这些步骤使游戏变得更加有趣并且更有动力。
-更改卡最高级别颜色
超越后,卡片级别达到最大级别将以金色显示
-符文等级掉落率将修改
我们正在编辑基本结构,其中水平过高的符文在低难度下掉落而水平过低的符文在高难度下掉落的问题将会修正。
-关于更改增强奖励的显示方式
当我们试图找到一种在屏幕上正确显示增强奖金的方法时,我们正在考虑体验奖金系统。
如今,增强奖金仅是一种仅鼓励在星期二使用火属性卡,在星期三仅使用水属性卡,而不是鼓励活动或产生积极效果的设备。
即使我们有想要增强的牌,即使不是指定的日期,也可能给玩家带来不舒服的体验,我们正在考虑一种新的方式来改变奖励体验。
我们也在努力处理未提及的问题,并会在修改之后以更新公告第一时间告知各位玩家。
谢谢。
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