可能是一些抱怨,也可能是我一路来的心路历程。

2020/04/08269 浏览综合
这款游戏我是开服后入坑的,可以说以前完全没有接受过这种战斗方式,直到最近这几个月才算是熟悉过来。
compass是一款包罗了很多元素的游戏。 可以说在它里面可以找到许多游戏的影子,而丰富的联动也丰富了玩家全体,许多不同领域的人也因此聚集在一起。
你可以在游戏中欣赏人物立绘和音乐,也可以在休闲室和公会里交友,偶尔的打打公式或与朋友开黑冲竞技场。
这些都是很简单和美好的,如果你只注意这些方面,那可能是玩compass最愉快的方式了吧。
但从本质上来说,compass是一款残酷的对战游戏。
这场对战,基本没有任何玩家能逃脱。
无论是赛季卡、天梯排名、金头银头,还是每日的金币任务与芯片解析,都与战斗息息相关。
不战斗,就没有奖励,无法升级与积累经验,就会慢慢的落后他人。
野人、鬼头、开自动,这些也都因此而来。
但或许是我刻意刁钻,关于战斗,compass还有许多的不足 。
第一恐怕就是匹配了。
过多的相同职业或者过大的卡等之差都会让战斗变得煎熬无比。 这里我曾经想过一个蠢问题:为什么大家都对竞技场遇见鬼头而感到习以为常呢? 我没想出原因,但想到既然官方都添加了鬼头标识,可能也是有所存在的理由吧。
第二估计就是和队友的信息沟通了。
我通览了一遍游戏里的所有弹幕,发现不足之处很多。 除了车队,路人队友很难进行有效的沟通。 而在短短的三分钟时间里,你又怎么能期待无法打字与语音的队友配合你操作呢。
除此之外,部分弹幕还恶化了比赛的的气氛。 毕竟汉字这东西,意义丰富。
但与其他战斗游戏相比,这几点问题也并不算大。 玩compass需要技术,但我认为更重要的或许是时间。
但这样一来,越早入坑的人会越来越强,半途进入的人或许能够从头开始,但想要向高处爬,需要付出更多的努力。
这一路上需要攀过一座又一座的高峰,也会一次又一次的跌落与徘徊。
怀疑自己,责怪队友,赌气自闭……
这些每个人都遇见过。
但战斗是compass的灵魂与核心,每次看着排行榜的排名一瞬瞬变化。
我仿佛就看见了一道道埋头攀爬山峰的身影。
哪怕已经置身云间,但只要还未松开双手,就不必害怕跌落。
所以说,去战斗吧。
伙计们。
我就在山脚静静看着这样的画面吧,等你们告诉我山顶的风光如何。
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人话:打竞技场都被鬼头锤裂了,以后再也不打了。
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