五行师早期到现在的游戏环境某些卡牌有必要进行一轮整改,只是我的建议,不喜勿喷!谢谢!

修改于2020/05/25999 浏览问题反馈
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1.对对这个卡组不少人都熟悉,说是赤鬼大阵配合对对符来获取游戏胜利,其实不然,而是够费以后催命金牌一挂留六费对方下怪就赤鬼大阵占满格子,回合开始亡命,第一轮攻击就有十八点伤害两三轮就能把人带走,所以我觉得吧亡命这卡就不该只消灭对方的生灵,而是消灭全场同费生灵才算正常的强度。
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2.无敌牛虱这张卡相信是不少人的恶梦,图里的无敌牛虱已经是动过刀的了,但是强度依旧,我的意思并不是要一刀砍瘸才好,而是六费一回合十五点伤害真的没有什么卡组能抗住,而且攻击一轮之后没怪挡还得吃一轮伤害,就挺闹心的,别说截心啥的,一个牛虱换个截心我觉得是能接受的,特别是火木法,我建议牛虱加个buff衍生状态下受到的非攻击伤害加三,无敌牛虱也改成在己方六个空位衍生牛虱,这样才合理。
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3.跃龙门是我觉得最恶心的卡了,三费单解还能白嫖对面一个五费怪的攻击频率,超模到姥姥家了,甚至可以拉过来封印直接抢人,不说啥了,这拉怪就不能按装费用来拉,建议卡牌描述:拉五费或五费以下的生灵改成拉四攻以下的生灵。
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4.阿蒙以前一直想加强的雷神套,可能不太敢弄太强怕影响平衡吧,然后现在一直是下水道卡组,如果雷祖技能能改成一费消灭一个己方非衍生生灵随机获得一张雷神牌估计很有前途,现在加三攻击属实有点憨,雷兽的技能改成己方雷神进场时对敌方所有生灵造成一点伤害,每有一个雷神类生灵伤害加一,我估计雷神套在天梯可以有一战之力了。
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5.接下来就是这五张公认的废卡,别否认,这是事实。建议全部加一费,效果再进行一次调整。比如,无妄一击的效果改成:6费消灭一个生灵,如果该生灵是水系生灵则敌方弃一张牌。残影迷踪6费对一个生灵造成20点伤害,如果该生灵是金系生灵则敌方修为减一...云云...后面三张我就不多做解释了,明白我意思就行了,这样的话感觉要合理的多,限制也少了,使用率应该不会太低。
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6.沉睡这个机制我一直觉得挺别扭的,而且都是佛门才有沉睡,一群和尚把人弄晕想干什么?就很过分好吧~_~而且沉睡效果实在太无脑了,我觉得吧...生灵不应该造成沉睡效果,像灵吉一回合睡一个生灵套解不掉直接打出gg,要是改成锁定不能攻击,就会合理的多,举个栗子,比如上图的阿蒙,要是改成:敌方回合开始时使一个生灵回合结束时不能自动攻击,但是生灵技能依旧能够使用。
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7.当然还有百鬼,这卡早就改砍了,快攻吃个百鬼就可以跑了,就算是打水木百鬼还有机会杀五个猴,可能阿蒙不知道怎么动刀把,没关系,今天我来提提建议。改成三费怎么样。[嗒啦啦2_吃瓜]
开玩笑,改成三费消灭所有费用小于或等于二的生灵,己方主角生命减x,x为消灭生灵的数量。这样是不是合理的多了,三费用了百鬼对面是快攻的话依旧有一战之力,而且也不吃昙花一现了,在我看来也不算是削弱...吧?
以上纯属个人yy,有大佬有啥要补充的可以留言交流,谢谢!
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