几个个人觉得要改进的点(反馈贴)

更新时间2019/6/12212 浏览反馈
1.当使用【拉肚子的彩虹马】时(其他武器可能也有类似情况),敌人的子弹的显示层级在激光的下层,看不清敌人子弹位置,导致走位失误,游戏体验变差。
2.当枪支较长时,贴近墙边子弹竟然能射出墙外。。。
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3.联机存档应该和单机存档分开。
4.联机游戏时,当退出游戏后,某一方意外丢失存档时,另一方应该可以通过WiFi或热点向丢失方发送存档,否则打到一半没法再一起打,只能重新来用户体验很差。
5.某些没清怪的房间在【门口最边边】竟然有一圈地刺,进房间的瞬间地刺会处于突起状态,只要进房间必踩中,还没开打就掉了2层盾,气死我了,很不合理,游戏体验极差。
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6.当右方敌人子弹非常多时,这时角色左边紧贴箱子,本希望打破箱子向左规避,但角色自动锁定了向右的射击方向,开枪方向不能往左,只能硬吃弹幕,就很气,为什么不能主动改变开枪方向呢。所以关于这种情况有个解决方法,就是把射击键改成操纵杆JoyStick(本人也做过Unity开发嘻嘻),【(快速)点击】操纵杆是自动瞄准射击,拖动操纵杆是用户主动向某方向射击,具体可参考其他手游,如《城市大乱斗》的发射机制,既包含了自动瞄准,也包含了用户控制瞄准。
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7.可以的话还是希望能出个多存档功能,虽然可能违背了元气骑士的设计理念,emmmmmm。。。
8.位于上方的墙壁的图片精灵显示层级,竟然在主角的图片精灵的上层。。。把角色给遮住了。。。
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总之要改进的地方还有很多,继续加油吧~
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