一些建议
修改于2018/09/25372 浏览综合
这大概是我在手机上玩到过的最完美的战棋游戏,上次测试没时间玩,这次玩了个通宵,优点不必说,想必战棋爱好者都知道,主要谈谈我觉得要改进的地方吧。
1.游戏每日任务花费的时间太长,后期本来打一局时间就长,这么一长串的任务真是头疼,当然可能是我刚玩,不太熟,不过还是建议把每日任务尽量压缩,毕竟策略游戏不是谁每天都有大量的时间,个人建议可以向炉石借鉴,每天任务不用多,但是任务可以丰富,每天随机刷新几个,没时间做也能保留一两天。
2.武将碎片获取系统有缺陷,已有武将获取后酒馆再次抽到只能得10个仁义币???相当于一个碎片?这个绝对会被人吐槽的,老实说我赞同你们创新,但是数据要合理啊,我建议根据抽到的品质获取不同的仁义币,比如白的20,绿的30,蓝的50…10个实在是太少了。
不知道是不是我记错了,第一发10连出了个公孙瓒,后面剧情又送了一个,最后好像连仁义币都没有。
3.征讨系统实在是太繁琐了,这么多图每个图又有这么多任务,策略手游能简就简是我一贯坚持的理念,太复杂就变成一个刷刷刷的养成游戏了。建议轻养成,重策略,老实说战棋游戏不太适合重养成,每次刷材料都要来一局简直太痛苦了,周期就像懒婆娘的裹脚布又臭又长。顺便吐槽一句玩家是昏君吗,每天这么多叛乱?
当然历练和武将列传也包括在内,我有个不成熟的建议,这类刷刷刷的的活动都可以用相应的道具开启,每天领一定数量的道具,可以把道具攒起来,这样不至于把游戏体验碎片化。(本人是学生,老实说也就周末有时间刷材料)
4.缺少规则说明,虽然新手教程里有,但是可以在设置里放一个游戏规则随时查看。
5.关于一些游戏机制的改进
1)移动多格时应该能过能够自己指定一条完整的路径,就比如骑射,5格距离应该能按自己的要求规划,可以先点一格再点相邻的下一格来规划路线嘛。
2)技能满了后学技能会随机覆盖,这个不合理,如果我学了专属技能被覆盖掉,那不是删游戏的冲动都有了,至少出一个修改指定技能的道具吧,个人建议取消随机这个机制。还有,希望已学会的技能、战术之类的可以拖动互换位置,这样游戏体验会好一点。
3)建议把返回按钮位置放低一点,分屏后,游戏里的返回刚好在手机电量那里,不能点击。
6.一些bug
1)黄龙汤、赤兔马领取后背包里并没有。
2)征战闪退后重进游戏不会重连?游戏切后台老是重启,建议通关关卡再扣除粮草。
3)战役里领取的重复的武将不会转化为仁义币。
4)貂蝉的专属策略释放后不能攻击,先攻击仍能释放。