几个优化游戏(肝帝)体验的建议

2020/01/1879 浏览反馈
原本发在NGA的帖子,但是NGA好像没人,所以转过来TAP,顺便更新一下,看完觉得这些优化有必要的,请顶贴给官方看到。
优化原则:拯救肝帝,从优化做起。
1. 推图能不能加一个 “下一关”
好像很多游戏推图都有 “下一关”而没有 “再挑战”,你游反而是有 “再挑战”而没有下一关。。。两个都是很好的功能,希望实装。
2. 宅邸收菜玩法能不能加一个自动编队
这个其实也不那么重要,不过有还是比没有的好点吧。
3. 刷本推图没体力的时候点“再次挑战”时,请允许我们使用药水直接补充体力
现在的情况是你没体力的时候得退出补充体力,然后再回来继续打。
4. 扫荡剧情本和部分材料本
现在估计肝帝都在突破了。图片需要的铜钥匙银钥匙,简单说就是突破材料都在剧情关卡里面有。现在培养的角色少,大家练度低,可能还没感觉什么。以后大家一个两个90级了,要从头养个角色还要重新刷这个十几级的本,而且还要刷十几二十次这个感觉就很傻了。
材料本,比如那些啥突破用的各种颜色的石头本打完一次3星了,给个扫荡也好啊。
至于怎么扫荡,扫荡的次数怎么限制,方法可以很多。隔壁梦站是直接限制扫荡次数,隔壁公主链接是发扫荡卷。
5. 体力能用绿币买
在所有需要肝的游戏里面,感觉就你游的体力最难买。彩币现在只有主线给,绿币来源相对较多,感觉用绿币买体力才是正常道理呀。
6. 提供一下礼装突破以及角色大招突破的通用方法
这点可能不少氪老要反对了,我花钱突的破,你凭什么白嫖。我个人是觉得,氪老花钱但是省时间,白嫖花时间但是省钱,能认同这点,感觉就行了。
7. 玩久了会卡有没有感觉
这个我也不确定是不是游戏的问题,但上个帖子有人留言会卡,我才知道我不是一个人。
不知是什么原因。
有新建议再更新。
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