呦游前线:《阴阳师:百闻牌》百闻之上,一见蜃景,化身为妖,体验美艳和风下的百鬼夜行
2019/12/11502 浏览新游资讯
Hi,各位小伙伴们,好久不见,欢迎收看呦呦切克闹,呦呦前线栏目,我是小编蛋蛋。说道《阴阳师:百闻牌》可能有些玩家会比较陌生,但是《代号SSR》是不是听起来就熟悉很多呢?发布会现场宣布《代号SSR》正式更名为《阴阳师:百闻牌》,这一以《阴阳师》为背景的CCG作品终于揭开了神秘的面纱。今天更是有幸拿到了《阴阳师:百闻牌》的测试激活码,事不宜迟,就请大家跟随蛋蛋来一探究竟吧!

化身为妖,体验美艳和风下的百鬼夜行 在《阴阳师:百闻牌》(后简称百闻牌)的故事里,不论是一方鬼王,还是山野小妖,都不过是努力生活在世间的有情众生。在这个变幻无常的世界里,有一片只属于妖怪的乐土,那便是“百鬼夜行”的世界。妖怪们云集于此,享受着与平安京完全不同的日常生活。而我们则将化身为妖,与百鬼共游。亲笔记下自己的“百鬼异闻录”。

《阴阳师:百闻牌》选择了《阴阳师》手游背景中颇为恰当的地点:蜃气楼,作为百闻牌的舞台。玩过《阴阳师》的同学可能对蜃气楼这只背负城郭的巨大龙虾印象颇深。而在《阴阳师:百闻牌》中,蜃气楼被刻画成了一座巨大游船,只可凭票上船。从下层的温泉庭院、百闻馆,到中层的狸猫酒馆、料亭·猫又屋,再到上层上级客房、秘闻之间,合理地划分了游戏玩法,又形成了令人信服的完整游船功能。

与《阴阳师》的3D画面不同的是,在《百闻牌》的画面都是高质量的2D立绘。不过2D的画面并不限制了式神们“生机”,原因在于本作大量使用了“live2D”这种绘图渲染技术,使得整个画面得以活灵活现的展现出来,充满动感。
这点上光是登录界面就能体现出来。

在左边的建筑顶端有一处鲤鱼旗模样的出水口,口中不断喷吐出水流。在右边建筑的顶端,有着一只不知名的妖怪,一直在晃动。在街道上的小妖怪们也是会来回走动,让我未进入游戏就感觉到了这游戏带给我的澎湃的生命力。
作为一款卡牌游戏,卡牌的画面美观程度大大影响了玩家的游戏体验。《百闻牌》的卡面设计在国内来说已经算是上乘标准。主界面中的live2D水平只是基操,让我倍感震撼的是当我进入“式神录”中时角色上采用的live2D技术实在令人咂舌。

除了卡面之外,在游戏场景与UI界面的设计上也是下了一番功夫。整体上来说,战斗场景没有瑕疵,战斗特效也是分酷炫华丽,UI分明。
不同角色的卡牌有着不同的技能特效,其中“形态”卡牌本身在拥有着live2D卡面的情况下,使用的时候会放出有如大招一般的特效。

牌手将选择四名式神作为自己的主战角色,每名式神加入8张不同的卡牌(同一张卡牌不超过两张),从而形成32张卡牌的套牌构筑。
百闻牌的获胜条件仍然是将牌手的30点生命值归零即告胜利,但游戏在作战区域内又细化了攻击区域,双方在常规情况下必须先消灭攻击区域的式神,才能够再对牌手造成伤害。式神在生命值归零后不会死亡,而是进入“气绝”状态,倒计时3回合后自然重生。这种“挡”的概念在经典的卡牌游戏中算是常见,但《阴阳师:百闻牌》明显做到了更高的策略格局层面。

就我个人体验,《百闻牌》的游戏节奏相对比较慢,因为使用职业技能和式神攻击消耗的都是鬼火。而且鬼火的数量每回合就只有两点,不会随回合数增长。
所以在实战中出现卡手或者卡牌不够的情况也是挺正常的。如果一回合没用完鬼火总感觉自己很亏。若是不想老亏鬼火,那么就需要玩家的一番对自己卡牌的了解和对鬼火数量的计算。

总之,比传统卡牌游戏更具新意的和风妖怪百闻牌,用全新的方式打造了一个繁荣华丽的妖怪乐园。《阴阳师:百闻牌》作为《阴阳师》IP的衍生系列,可以说是很好的打开了一扇全新的大门。不论是卡牌游戏爱好者、和风游戏爱好者还是各位阴阳师,大家都将化身为妖,游走在繁华妖市的诱惑吧~
好了,今天的节目就到此为止了,虽然很不舍,但相信各位小伙伴还是能通过蛋蛋的讲解了解这款游戏的,那么我们下期再见喽!如果有什么想法或者建议可以在下方的评论区留言告诉我吧,我也会及时回复滴!拜拜啦。
