关于MMORPG的自动和手动的区别。
修改于2018/02/11768 浏览综合
自动与手动的两种MMORPG,在游戏本质上存在着很大的区别。
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自动的MMORPG游戏,往往会有大量的日常任务和活动。反正是自动寻路自动战斗,既然方便,那么日常和活动自然是越多越好。而且对活动的内容也不用细心设计,而是把更多的精力放到活动带来的利益上。
手动的MMORPG游戏,每天的任务和日常会相对较少,手动去完成自动游戏里的日常任务量是枯燥的,是难以想象的。而且活动必须做的富有游戏性,因为自动的游戏玩家不计较,但手动的游戏玩家会计较。
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自动的MMORPG游戏,大街上随着路线跑的都是“木头人”,都在赶时间,游戏显得死板。
手动的MMORPG游戏,大街上跑着的都是“活人”,目的各有不同,显得活灵活现。
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自动的MMORPG游戏,设计了大量的日常任务活动并且成为负担,同时降低或排挤了游戏的核心玩法。有肉有奶拼战力的单调副本,战场挂机刷功绩的无聊战场。
手动的MMORPG游戏,日常任务活动存在乐趣,可以缓解游戏疲劳控制游戏节奏,而把更多的设计与时间利用在游戏的核心玩法上。
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自动的MMORPG游戏,自动完成+大量日常任务活动+少量的游戏核心玩法。
手动的MMORPG游戏,手动完成+少量日常任务活动+大量的游戏核心玩法。
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自动的MMORPG游戏,氛围比较冷漠。
手动的MMORPG游戏,氛围比较热清。
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自动为主的MMORPG游戏,自动成为了主要的玩法,手动成为了画龙点睛。
手动为主的MMORPG游戏,自动是游戏的一个辅助程序,并不能依赖自动来完成大部分游戏流程的。
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所以结论并不是在自动的游戏里你也可以选择手动方式去玩,而是我的第一句话,“自动与手动的两种MMORPG,在游戏本质上存在着很大的区别。”