关于位面大战的想法
修改于2019/09/10833 浏览建议反馈
请看完设定,我感觉是比较平衡的了
现在费伦合区了,49995钻的老区福利,10%的经验加成,感觉已经挺好的了,但是不能和其他区的玩家私聊真的影响体验。
拿王者荣耀举例子吧!这个游戏其他方面我就不多说了,交互方面还是很不错的,首先它区很多,但是不同区的人也可以加好友、聊天、打游戏、看面板、成就、战绩等...
大头不是还没想好大战怎么打吗?我提个方案吧!
方案1:分等级区打,采用淘汰赛制度,最好是在60级开放这个功能,按照玩家的的名次来发放奖励。
为啥是60级呢?因为60级之前装备太烂了没啥看头。
为了提高容错率,最好和现在的血战一样分成A B C D 区域(可以取个好听的名字,刚好对应4个位面)最好是可以设置成费伦邪神侵蚀了多少位面(土地),天启光明女神净化(消灭)多少邪神的位面(势力),让后根据全等级的冠军 侵蚀/净化 的百分百多来制定哪一方胜利,胜利方比失败方的资源多10%
全等级可以让每个玩家都有努力的念头,胜利方的多10%资源更能提高竞技性
关于平衡性问题,建议把拿了冠军4位削弱10%(可叠加)这样其他玩家也有竞争的机会。
还有就是天启已经有4转的了,费伦目前就2个2转这就很不平衡,建议把转生之后的玩家和全民血战一样和未转生玩家分开,同时因为费伦位面的转生玩家远远没有天启多,所以增加一个限制 同等级中必须有4名天启玩家和4名费伦玩家才能把 净化或者是侵蚀的点数 算上。未满人数条件的冠军奖励照样拿但是不计算 冠军净化或者是侵蚀的点数 。
这样大佬也能拿资源,毕竟人家氪的多
关于报名方面建议区域自由报名,可以加一个报名人数的牌子
天启***人/费伦***人这样子
//奖励最好可以做成竞技点兑换的方式(商店多加一个)奖励兑换最好是有熔炼值。因为天启已经快废了,打boss一天掉一个,越往后越会慢,装备都做不出了。
名字可以叫做:第*****次位面之战
完
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