关于游戏可玩性想法

2019/10/29277 浏览反馈
各位大佬辛苦了(≧∇≦)/ 关于游戏有几点建议可以提一下 1 平凡武将后期作用问题 2 游戏后期操作乏味问题 3 添加新鲜随机可变能力 4 前三点 很重要 画重点 我想说的是武将能力这是系统给的 (修改不算)后期平凡的武将 功绩高的不行 占据高位 本人心软 念旧情 不忍抛弃但其能力之低 忠心乱掉 吾强迫犯欸 实乱吾心 综上所述 句句属实 然起引下文 可添 汇报 趣事轶闻 或 奇遇异闻 例:1 华歆在集市上放声高歌,引路人瞩目,但惊扰到看书的管宁... (华歆声望+50 管宁对其亲密度-100)2 关羽在酒馆读春秋时 被一妇人所引 问起家眷 乃城中秦家子女 两人相见如故 次日登门提亲 大办宴席 结为夫妻(关羽谋略经验+20 多了一个老婆秦氏) 好的 这里又出现了一个问题 自动添加不是历史上的人物(毕竟子女也是可以的) 给人物添添人口 不然会好多人绝后了 后期还带什么兵 就几个将 怎 么打仗 而且 怎么君主还要包办婚姻呢 这种事情自 己 动手丰衣足食 就是结婚 也不会给那些平凡武将 毕竟没什么盼头 游戏里这样的我(太真实了)但例如 姜维 陆逊 羊枯 文鸯 这些都是一 些变数 游戏后期为了屯兵通常几分钟一年 简直无聊到爆炸为了增添些可玩性可以加些元素 每人一个老婆那是不可以的(单身狗的愤怒!!!)但是可以给几率性的可能 不一定要给那些名将文臣每个人都是平等的 概率可以调动 但是应该有这样的话可能有些杂牌将军某一天突然就崛起了 这样游戏 才会更有趣味性
感谢 各位 看完
4
8