讲一讲我从开服肝到现在50级玩家一路以来的看法
修改于2019/07/30957 浏览综合
刚开始玩大概半天,目前感觉还行,就是能加个奶吗?氪金部分等多玩几天看看再说,前排设置的很迷,既没有嘲讽功能吸引火力,又没有可以挡几个身位防止近战进攻后排的能力。。emmm,肝的话无所谓了,反正我一般挂着一般干别的事,有兴趣了手操一下也不错,其他的等后期我再改吧 ----------------------------分割线--------------------------------- 玩了两天,目前来说这个游戏发展空间是真的大,那些说不好玩的先沉住气玩,到后面玩法越来越多,氪金方面招募便宜一点就再好不过了,毕竟现在大多数人是中氪玩家,而且提个建议,要想把皮肤卖出去,你这一个小小的人物坐在机甲上也看不见啊,所以我觉得可以这样,直接买了皮肤就是包括买机甲的皮,玩家自己可以选择是否可见,这样,氪金招募方面降低价格的损失,可以用好看的皮肤模型来补足,毕竟如果模型好,不愁没人要皮肤,而且皮肤卖贵也没人会骂,十连便宜则不愁没好评。说实话这游戏只要肯好好运营,多听玩家意见,绝对会成为好游戏,这是我目前一直肝了两天之后的看法,会一直修改的 ------------------------------分割线------------------------------- 我突然觉得我是不是搞错了游戏的玩法,感觉有好多内容我都没接触到??应该是我等级还不够?还有一件事,关于逼肝逼氪,一个偏单机游戏逼什么氪了?逼什么肝了?又没出个等级限定限时活动,没人物就玩不了,还有那个充值请各位看清楚,那个不是礼包,那是累积充值奖励,永久存在的,和蹦蹦蹦累积充值10000得头像框是一个概念,还有这游戏没体力,每关奖励很高的话不可能,还有一点,这游戏如果官方运营走点心会听玩家意见的确会有很多进步空间,还有关于有什么玩法自己看公告,自己体验一下后面的关卡,现在的确很多东西,职业,策略什么都不明显,但是不代表优化之后,明显从各方面都能看出游戏的进步空间之大,以及制作方绝对不是捞笔钱就溜的那种类型,毕竟从美术风格,各种东西上面完全没雷同,以及没有搞个NB的IP,加上官方负责的客服,连up池的小bug都不放过,可以看出来。 ------------------------------分割线------------------------------ 提个意见,官方可以先放出一些改好的成果,或者做一些你们正在弄正在测试的游戏视频,让玩家看到你们的努力,从而愿意等下去,不然到八月。。。。。总之加油吧,走点心游戏一定能火 -------------------------------分割线------------------------------ 明天游戏有一个更新,修复了很多玩家提出的问题,说明,的确,官方在用心弄,而且速度不慢,估计这几天程序员都熬夜肝的吧,果然没看错,加油,表示支持 ------------------------------分割线-------------------------------- 作为一个重肝玩家,我来说一下自己的看法,我49级现在 我发现一个问题,很多人评论:为什么会觉得游戏肝?因为现在基本上是自动打过的怪直接过图,自动打不过的怪手动也基本上过不了,然后不手动又没有参与感,一直挂着无聊 所以我觉得应该弄个怪物特性比如不同的怪有不同的攻击方式什么的,然后ai自动不会辨别,但是人工的话比如那种机枪,手动操作就会利用机枪无法转动的特点绕后。现在重装战姬这一点做的不太明显,所以没有那种自动过不了,但是我手动可以走位过图的感觉,所以会觉得无聊。开新图不过也是堆数值。应该这个游戏差的是这个。策略部分太少导致让玩家没有有一种参与感。总而言之,不应该单纯调数值,怪物和机师都应该有不同的,特殊的地方来给玩家思考有思考的空间,而不是单纯堆数值,那么游戏可玩性就会上升。所以可以普通挂着的赏金图不用那么复杂,或者想办法可以记录玩家的操作自动,而副本,新剧情不需要一直刷的地图则复杂一点让玩家动脑阵容搭配什么的过图,综上
关于4点的九条事件官方处理的不错,抽了的不亏,没遇到的可以白嫖一个ssr,我选择失忆
马上就要开始新的活动了,希望能体验更好的重装战姬,战姬不倒,陪你到老,策划运营加油^0^~