给官方以及广大玩家小贴子,多指点,内含建议与分析
修改于2019/06/1265 浏览交流讨论
这五分只给剧情!!我是新玩家,玩了大概3个钟头,等级22,区号:狮子头。
如果没什么意见,我想说,这个游戏里只有三党玩家:剧情党、情怀党、新手党 。
首先,说一下大家都说的问题,确实语音骂人和重连掉线的问题很严重。由于本人是喜欢社交游戏的,一开始觉得没什么,后来聊天上升到地域黑,我就觉得客服应该做点什么了……没想到3个钟头,竟然啥事也没发生,客服只能给1分。 第二个,关于重连掉线的问题,我个人认为这是和西山居的追求有关!他们的游戏极度的追求画质感!尽管还是存在一些失败的建模,但这并不影响游戏的画面整体体验。
其次,玩到现在,我也大概清楚了整个游戏到底是要干什么的。剑网3结合了许多游戏的特点,融合剑网独具一格的“轻工”,在表现和RMB上作出了自己的创新。尤其是“轻工”,给了我很大的感受,我觉得这是一个非常成功的点,有自己特色的游戏公司并不多,可以说剑网已经做到了极致。但是对于老玩家可能就不是这样了。
和《万王之王》类似都是以剧情推动游戏发展,只是《剑网3》在游戏的战斗系统中更加自由,难度也更高,一瞬间我仿佛看到了自己在玩端游。游戏里,把各种增加攻击的物品产出率设置得极低,npc设置得又多又难,如果不是丰富的剧情支撑,恐怕这游戏已经失去了很多玩家。
剧情这个点,我能吹一年!如果翻拍成影视作品我相信一定会吸引大量的玩家,毕竟整个游戏里,动画就已经足够吸引人了。
最后,希望剑网制作组真心的想挽回这个游戏,一定要去维修维修整个游戏内的语音氛围了,骂人地域黑这种不应该出现在游戏里。第二个,我建议如果想做成剧情类游戏,数值上做一下调整,难度不要设置得这么大,剧情玩家只想看剧情,没有闲功夫跟这些小怪死磕。不然你想做成战斗游戏,就应该想办法解决掉线问题,把产出开放一些,可以用充钱的方式,为什么不考虑技能点?也许你们是想创新但是玩家会觉得很奇怪。尤其是后面哪些辅助类的角色她们的技能简直鸡肋,没有人跟着打,我打个普通角色要打几十分钟,还没办法转动角色视角,是有些心累,真的全靠剧情撑着我,而且玩法也不是很特别,就是释放技能然后战斗。
其实玩法上,我想你们可以在技能上下功夫,一堆人在界面上跑来跑去,技能又华丽,我看不到自己闪避到哪里去了,然后整场下来能触发一次闪避技能就不错了,也许是我太菜吧。
把敌人设置少一些可以很难,但是给点空间吧,让我能看清楚场面。
《只狼》之所以成功是因为他的战斗场景和表现设计得很合理,它的剧情很丰富,战斗系统场景清晰技能统一,共生平等,关键是端游屏幕大,手机比不了。
我建议是舍弃玩家一起嗨,弄成玩家自己的场景,把战斗设计得更像MOBA一样,这样卡牌系统也不会说很鸡肋,大家全靠技术过关,然后欣赏剧情。
以上是我本次的游戏体验和建议,欢迎大家点评,也希望官方采纳!