19号更新引发的冲突解决提议(个人想法)

修改于2020/02/20343 浏览萌新求助
我认为这个其实很好解决的,首先这游戏是单机游戏定位,互不影响,出问题了第一时间全员发放补偿(因为是属性问题,发墨血,奶酪,魔法果)先安抚下全体玩家,你们官方会失去什么利益?白漂玩家欢喜,氦金玩家也不会因为这点东西就停氦,氦的东西多了去了,先拉住玩家重要吧!
再然后你们再计算各种氦金属性的调整,根据人物吃了墨血之类的道具额外补偿些墨血之类东西,一个单机游戏又不要成本的虚拟道具,在你们眼里就是数据,那么强硬干嘛,你们要赚钱首先得有玩家吧,像这样逼退多少大佬,你们又能得到什么,职业操守?又不是叫你赔真金白银!
额外补偿根据每个号氦的速度,生命成长之类的数据大概估算了给就好,吃的多补的多,我相信也没什么人反对,比如c老,你补偿个200个墨血,我相信也没什么人说三道四吧,人家吃的多,氦的多,又不影响我什么事,氦金玩家也不可能得了这点补偿就不充钱了,能力卷什么的,多了去了,下次再出个限量版东西不就赚回来了!
就是一句话,有玩家才有市场,你们才有的赚,虚拟道具又换不了真钱,那么较真干嘛,
认同的帮顶个,打字不容易,顺便收人
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