@柴吉 副本模式存在的问题和建议

修改于2020/01/19218 浏览综合
老柴,我写了一些关于副本模式存在的问题和建议,内容有点多,还请耐心看一看,希望能有帮助。
一、【剧情模式】
剧情采用CG动画,变得有趣多了,但剧情还是太无聊,没有梗(哪怕是CP梗都行),游戏内容还是教学模式(多半是没什么实用性的教学指导),玩家不仅需要教学,更需要有点深入的剧情演出,不然就跟看了烂片的感受一样,制作地再花功夫,玩家只觉得耽误事、无聊又浪费时间,虽然制作有趣剧情也是浪费时间,但玩家感兴趣,不觉得浪费时间。
从初入赛场的九个章节,我感觉可以制作成分支线和隐藏线两部分。
【分支线】分支线制作复杂,但增加玩家选择剧情代入感和重复继续剧情的乐趣。
【隐藏线】而隐藏线制作简单,属于追加线,需要在剧情里埋下彩蛋伏笔。例如玩家根据在第九章节的剧情,发现第五章节的可能隐藏秘密,设置一个在第九章节后玩第五章节触发第五章节彩蛋的探索,玩家可以反复体验剧情,而追加内容完全可以自由开启和随开发进度不断追加,通过探索重复剧情却又降低了重复度感受。
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二、【精英副本模式】
精英副本纯粹地刷材料制作武器,一开始发现各个关卡的打法的过程很有趣,但是变成每周例行任务需要反复刷时,就很无聊了。目前主要存在3个问题,影响游戏体验,需解决:
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【问题一】恶意挂机玩家
现在游戏里有恶意挂机玩家,他们进图后全程不打等队友打完副本白拿奖励,随机队友进游戏被坑了也没法退,全程体验极差。这个副本出来后也不知道在哪看上一局匹配的队友。而恶意挂机的玩家又点击开始游戏继续挂机。
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【问题二】按钮设计易误触缺陷
游戏“开始游戏”和“自动匹配队友”按钮都在右下角,由于副本秒匹配。一旦误触进了游戏,就只有体验被糟糕一次了。
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同样的误触问题在左上角“退出房间”和右上角“开始游戏”按钮上也同样存在,手机陀螺仪系统校准会切换颠倒画面,这时候要是点“退出房间”按钮,就会误触成“开始游戏”按钮。一旦秒匹配到,又得被安排上一局游戏了!
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【问题三】氪金消耗品
这种氪金消耗品几乎没玩家会购买,每周限制门票次数是好的,但每周都要打10场也太累太无聊了,氪金玩家会买30元/月的扫荡卡(直接免过)保证每周给的10张挑战券都能不再额外氪金且能轻松的完成,绝对不会额外氪金消耗品。氪金玩家不会氪金消耗品打副本,目前不会这么做,只会凭技术死肝到底,最多再多消耗点钻石。(当然如果是策划为了让玩家先形成对氪金消耗品的价值印象等,再促进后续真正的氪金商品等的销售,本条当我没说。)
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