物品现象改版。
2020/02/20165 浏览综合
对于物品用不完的现象,对于游戏出的东西应该有它的价值,而不是一味的放在背包。地下城与勇士应该是大家比较熟悉的游戏了,对于金币的回收,会出强化振幅活动,对于材料的回收,他们基本就没有没用的材料。游戏类型虽然不太一样。但目的就是东西应该发挥它的作用。而不是背包一堆垃圾,看着都不舒服。
物品过多的物品有:1.制作装备的图纸 2.强化装备的东西 3.各种记忆传承材料(粉尘,碎片) 4.神权升级材料5.一些绝版的SR碎片 6.装备符文 7 鱼钩8金币多没地方花
建议:
1.对于装备图纸,改版竞技场奖励,改成部位装备箱碎片,一定数量可以兑换某部位装备箱。减少装备图纸的输出,增加装备图纸的转换功能,
2.强化装备的东西可以按一定比例进行合成,白合蓝,蓝合橙,橙可以换一种装备突破物

3.记忆传承材料可以合成和兑换,按照一定的比例合成不同的品级,当然比如你缺少游侠的记忆传承材料可以按一定比例相同品级的材料来兑换,当然兑换每周有一定数量限制,不然为什么周一打3钟职业周2打2钟职业
4.神权突破的材料也按一定比例兑换相同品级的材料,现在有一大部分大佬心灵神权满级了缺还有心灵突破材料,可以兑换新出的神权突破材料,系统监测对对应的神权满级的人不在出该神权突破材料


5.出新的羁绊商店,一些SR碎片,可以按比例去兑换一些绝版的SR(比如青龙,神代.云天星)紫VEVE可以1:1兑换,每周换一种绝版SR或者每一个月,限制只能兑换50个绝版SR碎片。有5星SSR的角色,确有SSR的碎片,可以兑换成一定数量的羁绊点

6.装备符文按照一定比例兑换装备突破物,
7.鱼钩按照升级来定,(我不记得鱼钩和鱼杆多少钱)比如初学者鱼杆1000鱼币升级中级鱼杆4000鱼币,然后初学者鱼杆消失。

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