趁更新之际,闲聊一下自己的猜想 (求饶.JPG)
2020/04/09211 浏览酒馆闲聊
一、前言
入坑时在秘宝区,然后陆续玩了2个区,各有开卡,但由于自己太蠢太笨太愚,战力和进度比同阶段人落后不少。目前最高服的进度R3未到1000。
二、所见(并不一定是实情,仅为自己所见)
1.早期见到游戏方(以菜菜为代表)对玩家的热心暖心和诚心,在评论区和帖子下,对各种批评建议咨询都极尽回复和解答,感觉很赞,路转粉。
后来就很少见到了,有点失落但仍粉。
2.前期活动频繁,活动福利较高较好,饱受好评,近期活动停的时间长了,中高端玩家对玩法腻了,埋怨和退坑潮出现了。以我几个号所在区的观察,自我感觉,活跃玩家(每天登陆)流失数约30%-60%,绯红圣殿区估计更严重,组队任务的玩家参与数大幅减少。
3.玩法上越来越肝了,作为一个放置类游戏,早期肝但由于新鲜感和战力进度提升、副本过关的满足感影响,我不会介意。中后期肝了却无法提升战力或进度(或无肉眼可见地提升),个人感觉这是中后期玩家流失率高的一个重要原因。
4.新旧卡的强弱,变阵的高成本等其实很多人都在说了。其实想发帖之前还有不少想法,但篇幅有限,暂且不表。
三、猜想
1.官方资金压力大了:继续低诱氪的运营让官方难盈利,按照行规,出新的强卡,加强非热门卡,让中高端玩家打赏维持运营,是常理了。
2.花费时间精力热情跟大众玩家保持高度亲密沟通,发现对公司流水报表没法提升,还有啥用。
3.前期把玩家对游戏高期望值的胃口养起来了,后期要留存率,就要牺牲公司收益;受人力、能力、财力和游戏框架所限,无法做到保障收益又维持较好的留存。
4.活动?更新?先等公司聘请到足够的开发人员、策划人员、测试人员、运营人员才能保障稳定了。(说不定现在是一个员工身兼三四个职能呢...)
5.实际上,做游戏出来就是为了赚钱的...如果这个游戏不赚钱或者同样成本比其他路子赚得少,那么不管是运营垃圾还是氪金玩家少,之前再怎么和蔼可亲的官方,也会对这个项目(包括项目下的玩家)不给脸色的......
四、最后
其实是本人在等更新太过于无聊瞎扯淡啦~~hhhhhh....