剖析交易系统的本质(Demo ver.)

修改于2019/02/12311 浏览综合
本帖内容为完全独立的新内容,跟以往各种大佬的理论毫无关联。请勿混淆
概念解释
折价率:商人回收玩家交易物品时,对玩家交易物品的价值给予一定的折价。也是商人赚的差价所在。
交易物品价值:每个商人处,对每个物品都有一个规定的价格,参与到交易计算。无论是回收玩家的物品,还是商人买出的物品,价值都是一样的,价值只受物品ID和商人的影响。特别的,对于武器和防具类物品,价值由物品价值和耐久价值两部分组成,商人出售的此类物品按满耐久计算价值。
交易成功的条件为
∑玩家交易物品价值*折价率≥∑商人交易物品价值
在无天赋情况下,不同商人对不同物品打折价率如下图所示
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感谢支持。此帖为演示版本。未来更新完整版,包含内容:常见物品近似参考价值(近似为误差在±5%范围内),商人喜好物品的实际意义(人为规定概念:偏好),天赋对折价率的影响公式,不同商人不同物品的折价率在不同天赋下的近似具体数值(图表)等。敬请期待
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