希望作者能看到吧

2019/06/13482 浏览
周日的无聊的下午,我看到了这个测试的游戏,然后没抱什么希望的下了这个游戏,然后每天下班玩的根本停不下来……
从这个游戏里我看到了地下城堡,不思议迷宫,想不想修仙,金庸群侠等经典游戏的影子
跟你聊下我对这游戏的一些看法吧
1.成就系统不错,刷图模式比较完美,虽然bug还很多,但是真的很不错,但是强调一点,一定不要出扫荡…… 扫荡会直接破坏你的成就体系
2.调整下装备,潜能,修仙的平衡性,现在理论上只要装备好,就可以不修仙,不加点……这对你的设计来说很致命啊
3.把那个传送门跟尚方宝剑考虑干掉……或者改成对boss无效
4.遗物设置个上限,或者做成物品栏一样固定大小可删除,目前来说遗物到位了,这关就差不多了,踩几个问号运气好点能打小怪了,捡几个箱子精英能打了,打够了精英boss成菜了……适当的平衡下,跟套装,人物,技能结合下,只有整合起来玩家才能玩出花
5.法宝属性,还是随品级变下概率吧,现在这样也不差那么点属性的感觉……
6.招募人物属性成长及技能,现在基本上各大神仙只有技能和专属的差距,如果想赚氪金玩家的rmb,适当的成长增强还是要有的……
7.装备继承,洗练,这些东西应该不用说,去随便找个页游抄抄都行,基本固定操作了
8.各个门派技能有点看不太懂啊……没有特色……没有平衡……而且门派升级太简单了,贡献获得不应该1分钟1点啊……建议调整门派特色化,晋升难度加大,职位与贡献获取速度成正比(抛物线也成啊)……
还有一些想不起来了……哦对做下国际化吧,昨天我还跟一外国有人聊了两句,但是……你这没英文版 (-^〇^-) ,这对外国兄弟是种伤害,人家外国游戏都会出下中文版啊……经典的I18N不求多准确,就是翻译器翻译的都ok的
其实从头看过来,你们缺一个文案+数值策划……
因为当前这游戏没有丝毫剧情可言,就是为了闯关刷刷刷……
这游戏名字跟内容关系真的不大……
看你们有没有精力能力做下去吧,一个人想把这么多元素做好很难的……
感觉一测成绩还行,撑一撑看看有没有大厂愿意投资或者接手吧,猪场鹅厂应该是看不上的,但是雷霆九游之类的应该有兴趣,尤其雷霆做这种风格最有经验……
当然,自己做,追梦也很好,有兴趣可以联系我,我周末或者闲着没事的时候可以帮作者打打下手改改bug,我是做java全栈的,安卓跟c算法都会一点😂
最后,主要还是想跟着大牛看看一款游戏如何成型,成神😄
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