关于联机对战模式的几点想法
2017/06/22161 浏览综合
现在已经有了双人闯关模式,我玩过以后觉得难度相对于单人实在太低了。还有更进一步的调整空间。
而联机对战模式必然要注重公平与竞技性。
这个游戏特色在于武器系统,英雄技能搭配的无限可能。
武器的分配,玩家对英雄的升级程度在对战中是否会造成不公?
以下是我的几点想法
一,玩家对战模式
1自动生成地图和固定地图玩家自由选择
1.1建议延续地牢特色,玩家一回合对战分胜负以后前往下一个不同的地牢。
2随时间恢复的障碍物箱,同时成为能量的唯一来源。
3扩大低状态(血量,护甲)的玩家吸收能量的能力,增加一个吸收能量的操作键,玩家之间抢夺能量。
4以颜色命名等级,每种等级只会掉落相应等级的武器,初始武器为手枪。
4.1不同模式掉落不同武器,白刃战,枪战,等等。
5针对对战模式对角色进行平衡性调整。
二,玩家竞速模式
保持现在单人模式玩法不变,去除岔路,生成的地图分配给两个玩家,一切配置不变,包括箱子内容。
通过关卡后状态(护甲,血量)更好的玩家获胜,或者通关更快的玩家获胜。