玩了一天,说点感想

2019/06/1359 浏览综合
首先西山居的客户端一如既往的优化和鬼一样,再加上人多,整个上午包括下午两点之前都在不停的重连中度过,初体验很差,后来跌跌撞撞完了一天,游戏有优点也有缺点。
首先说下优点:剑三一直很不错的剧情,CG(不知道能不能算CG)很多,门派打完还有特定的门派主题曲,代入感一如既往的不错。基本端游有名的小哥哥小姐姐都出现了,这点很不错。UI还算合理,心眼寻宝模式很上瘾(从而导致饭不够吃QAQ),收集要素也很多。
下面是缺点:首先不说画面,是帧数,人物跑动和动作都不是很流畅,就算开了60帧还是一样,人物的光影特效做的也不多,中规中矩。自由度目前来看很差,做任务基本都是NPC指哪跑哪打哪,前期引导也做的不多。主线或者支线打怪都是一帮玩家一起打,但不知是Bug还是卡,很多次打完了空气墙跑不动,得等怪刷了再打一遍才行,任务流畅度不高。人物招式上面,让我吐槽的是闪避或者防御触发的必杀居然不是无敌或者带减伤的,而且演出时间特别长,副本里触发了放出去,你打boss一套他掉不到5%,boss同时也狂打你一套你基本空血了,虽然能提前接其他技能取消,但要是伤害打不出你弄个这个触发技干啥的呢?其次是副本没有传送,这点在端游我很支持,因为我跑路同时还能看看风景,但手游本来都是乌漆嘛黑的,打完一个本每次都得先传门派再跑,来来回回觉得很墨迹,感觉西山居还是在用做端游的手法对待手游。还有副本掉落,一个boss出两到三件装备,本来分各种根骨啊身法啊啥的挺好,但不知道是没考虑到还是怎样,这游戏不是只有一个人物的,各个人物之间的装备也不是绑定的,这是提倡全需?这种养成模式做成自己的单独掉落会不会好一点,还是策划太相信中国玩家的rp了。还有试炼,这个打整整一层弄成日常任务是不是有点不妥?那个青蛙一样的纯阳一直蹦,还霸体,一天打一小层很没问题,但你让我一天打一大层?也许以后人物多了会好很多,但前期就让玩家这么郁闷着?
其他名剑啥的没体验就不说了,总之算上是中规中矩的游戏,虽然不算无聊但就个人而言现在的品质配不上剑三这个IP