游戏一周后的建议及感想
修改于2019/04/22618 浏览综合
上周入的坑,天天玩到官方“劝退”,不算深度玩家,但也自信能代表大部分普通玩家(非杠)的游戏状态。
我想到哪写到哪,你觉得我的建议不错就顶一下,反对就不要理我,让我沉底好了。左右是想留下点自己的东西,也是想能在这个游戏里留的更长久,希望它也能走的长久,有自己的路子。
接下来是太长不看环节,肯请大家能看的还是看看,重点我都加粗了,你要是感兴趣就再扩充看看这一段,谢谢了

自拍照镇楼
先说说我觉得可行的:
1 交易系统。在外挂已经逐渐猖獗的情况下,商城或者说拍卖行系统已经不再可能,否则一定会成为工作室的天下,而玩家也会被压迫的失去生存空间,所以希望可以参考农场类游戏的交易系统,加入“广告机制”。即每个人都有自己的店铺,以及一个需求位,玩家可以在自己的店中摆放商品和想要购买的商品,并进行定价,只有通过广告或者点击人物头像后才可以进入他人小店(公屏喊话点击只能进行私聊不可进入小店),而广告位每天没人只有一次免费机会,想要再次广告就需要用钻石进行购买。广告四小时一刷,每次刷新后都会更换下一批店铺。
为了打击工作室刷屏,对每个号的广告次数进行限制,增加冷却时间,以一小时为单位,并且一天只能上2—3次广告,如果想要增加次数也必须使用点券购买的道具,且冷却时间不可消除。既可以遏制工作室,又能保证每个玩家都能有合理的游戏时间。
广告的浏览上建议加入索引,分商品单和订单俩大部分,其下分为道具、妖灵两个小部分。妖灵还要分为精英与符印(高姿和狗粮)。并增加筛选与排序功能,以便玩家购买时可以更加方便快捷,迅速找到自己想要的妖灵。
关于定价,我注意到因为外挂脚本,已经出现很多商品都以玩家无法做到的超低价放出,严重压迫玩家的交易空间,而且大城市和二三级城市之间的物价差也过大(都是满32的火龟,北京卖五万,我这一万就能拿下,而且还有降价空间)。希望官方可以将妖灵的最高价压低,最低价拉高。从官方的立场上打击外挂和倒买倒卖现象,进行经济调控,实现市场的良性循环。
2 家园系统。比起将妖灵当做工具,我更倾向于当做帮手朋友。所以在交易系统之外,我希望能有家园系统,以增进我与妖灵之间的感情。
庭院。每个角色都可以总有属于自己的庭院,庭院会根据自身的等级进行升级,也就是说越是高阶的降妖师自己的住所就越是华丽。从一室0厅渐渐有阳台,有卧室客厅有花园…既能促进玩家不断的为成长而努力,又可以刺激玩家的消费,对自己的庭院进行装饰。
除了玩家,帮助玩家通过审核的妖灵们当然也应该有自己的一席之地。随着玩家不断晋升,家园系统也会跟进开放适合各类型妖灵的基础设施,比如适合空系妖灵的休憩台会在开放阳台区域时开放,适合草系的树丛草地则要到花园开放时才能使用等等等等。越来越多的妖灵入驻家中,也能带给玩家更多的成就感。
增加妖灵与捉妖师的羁绊值。妖灵在适合自己的设施休息,就会缓慢增加与降妖师的羁绊值。每当羁绊值填满,妖灵就会对降妖师发布任务,造成即可将关系升级,当升到最高级,就可以为该妖灵的五维属性进行加成(但不宜高)并会赠与降妖师该妖灵的信物。信物属于皮肤的一部分,玩家可以在外观中进行穿戴。打个比方,我和小火龟升到顶级羁绊关系后,它会送我它的龟壳,如果我进行穿戴,那么地图上的人就能看见我这个龟仙人了2333333不过升为满羁绊的时间不宜过快,最好半年左右,这样不会影响官方出新妖灵的速度,而且也有助于玩家了解妖灵故事,对游戏世界观更有认同感
说到外观,目前版本的外观真的太少了,希望可以增加。
3 组队系统。目前刺激组队的只有司梦颁发的任务。结果弄巧成拙,不但不能鼓励玩家组队交友,还让任务多出很多不必要的麻烦。
在组队方面,我建议增加补抓功能,也就是说当玩家在一起,并且处于组队模式下,一个玩家没有抓住妖灵使其逃跑,他的队友将会有一次机会将妖灵补抓抓住,当队友抓住逃跑妖灵后,玩家便会获得该名妖灵,而队友则有一枚符印作为奖励。这样就能鼓励玩家出门交友。
任务方面,希望改为单人任务,但会有组队加成,且不限制组队人数。包括挑战训练师,经常会被不认识的人拖后腿,打起来很是难受,所以更希望能在这方面放宽要求,不要强制,但可以有加成以此鼓励。
4 每周活动。目前的固定活动为拒宅日,活动中官方对于掉率的暗改实在是折磨人,反而给人一种我家里呆着不好非出来受你鸟气的感觉。所以希望在掉率不改的前提下,规定每个玩家在该地点的捕获个数,以鼓励玩家多走动,而不是从家里到另一个地方坐着不动。并且如果该地点捉妖师达到一定数量,还会刺激活动妖灵的刷新,使玩家更快达到数值前往下个目的地,并且也更愿意结伴出行。侧面鼓励了团队活动。
除了拒宅日,也希望官方可以多跟各城市的公园、博物馆等等场所进行长期合作,玩家可以在其中完成任务抓获特殊妖灵,而获取特殊妖灵的玩家更能进行宣传,使好友获得该妖灵。特殊妖灵仅做收藏,不可战斗,没有资质。
没想到写了这么长,我想法真多,这游戏交给我策划好了(想的贼美),如果你在这里与我相遇,那么歇口气让咱们继续吧
下面说说我觉得不大可能会改动,但我真的很希望官方改的地方。其实就是想得挺美系列
1 游戏世界观构筑。形同虚设,毫无作用,明明是强制播放,但请问有多少人现在还记得这个游戏的世界观?你们谁知道妖灵怎么来的,她们和人类的关系是怎样的吗?所以就很难受啊,尤其是进行买卖的时候,我就总觉得那不就跟人贩子一样吗?毕竟我带入的还是宝可梦那一套世界观,但它明显是与捉妖这款游戏相矛盾的。所以希望官方重新整理构建世界观,让玩家增加代入感。
2 减少妖灵升级所需要的材料。养成游戏最需要注意的就是整体放慢养成速度,但一味增加其负担是下下之选,云纹石作为消耗最大的升级素材,获取途径十分单一,30级后更是要是用作为货币使用的钻石,不但让玩家“出戏”,还很影响玩家的游戏体验。希望取消钻石,将妖灵的成长从单一的被材料所局限,改为妖灵的成长应于游戏中方方面面有所联系,每十级一次进阶试炼。另外敲鼓也能获得少量云纹石。或者改为捉妖可获得符印与经验值,协助捉妖师捉妖的妖灵会获得经验值,当满十级便需要对应符印晋级。
3 猫真的太丑了,请回炉重画。太丑了,以至于一点也不想撸。
4 增加天气系统,通过不同天气调配妖灵分部。如下雨时,水系妖灵不会只在水边,而是下雨区域全刷新。
5 更改灵力值领取条件。老实说400米换400灵力真的太蠢了,我做过实验,就在家里宅一天,只要不是全程躺床上,一天必能走够400米,所以可不可以把这个400米当做下限啊,就是超过400米的步数,以1:2的关系进行转换,上限5000。
真的谢谢看到这里的大家,我也知道我写的超多,估计大家看的也费劲,辛苦了!如果大家同意我的提议,也希望能反应给官方,我们都希望这个游戏能越来越好。
希望将来的某一天,我能说我们都是捉妖人哒!