玩家交互玩法和一些小建议
修改于2019/11/02284 浏览问题及BUG反馈
1.拾取的物品增加[拾取一个]按钮
2.随机迷宫刷新的最高层数,可以自己设定在已通关的最高层数以内,不必每天自杀几十回
3.野外野怪和强盗刷新时间也跟现实等同
4.以太天洞窟女仆增加[休息到以太天过去]选项
5.地宫掉落物品名字为显示状态,而非站在上面才知道是什么东西
6.诅咒卷轴可以选择诅咒的物品而不是随机
7.商店刷新机制增加刷新一次选项,可以多储存两次刷新次数
8.打工界面显示掉落物和概率
9.一键换装
10.黑星图鉴将迷之科学家的黑星找回变成黑星图鉴,可以存储已获得的黑星(存储后强化那些全部消失),存储的黑星找回不需要小妹妹币(为了防止刷黑星属性,可以限制每月只能找回一次)这么改,只需要利用数据库表保留的一个字段判定是存储类型的装备还是丢失类型的装备就行了,也不会增加多少修改难度吧?
ps:讲道理,一直觉得黑星作为特殊装备不应该全部固定属性么,为什么还设置随机性给自己找麻烦
公会系统
1丨玩家可花费钻石创建工会成为工会会长
2丨可花费钻石升级工会提升人数上限
3丨公会含有以下内容:
1.公会公告
1.点开工会界面即可看到的公告面板 2.工会邮件群发(消耗金币群发邮件)
2.公会成员管理
成员等级:会长(1名)-副会长(2名)-堂主(4名)-护法(8名)-精英成员(若干)-普通成员(若干)-临时成员 不同成员享有不同权限
3.公会实时聊天室
能够实时聊天哒~~~(将左下角显示任务的改成聊天吧,基本都不会从那看任务)
4.成员战力排行榜,功勋排行榜等
5.随从互助(另类打工)
在工会成员列表,临时成员以上的工会成员可以设置自己的一个随从为助战随从,可供其他成员借助(你哒老婆不错,现在是我的了_(:з∠)_~~(借助随从时需提供一个非氪金道具给随从主人,随从主人会以邮件形式获得(奶酪,墨血...这一类不能提供,防止工作室和线下交易)
随从主人可设置不获得(防止得到一堆垃圾○( ^皿^)っ
6.公会任务(如图)

7.公会战 说实话,你游的当前设定机制很难实现pvp.但是嘛,凡事都有意外.众所周知,你游是个回合制游戏(雾~~~~~~~~~)
那么说说怎么实现工会战吧:
1.公会战的胜负决定工会排行榜(工会排行榜决定每月/周?公会奖励)
2.如何实现pvp.
字数太多篇幅有限,在实现以上交互玩法前不急,那我就不写出来了