关于连击的机制和伤害算法

2020/01/19321 浏览攻略
连击率是多短伤害技能最合适的属性,很多玩家不知道连击是什么意思,也不知道连击伤害怎么计算的,在我一段时间的研究之后得出了以下一些心得,让大家心里有数。
1.连击是什么 连击就是在你造成伤害的时候有几率额外造成攻击力百分比的额外伤害,这个伤害是真实伤害,不受对方防御力的影响,有点类似yys里面的针女,下图是打5倍防御的怪,连击伤害没有被削减。
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2.连击率 连击率是可以堆到100%的,这是个就必定连击,每一段伤害都会触发额外伤害,所以推荐伤害段数多的角色推满连击。
3.连击伤害 连击伤害的算法我算了很多次,不过都有点误差,我不知道误差出现在哪里,不过具体的算法应该是对的。伤害值=角色攻击力*连击伤害*(1+伤害加成)
4.影响连击伤害的因素 第一个是攻击力,第二个是伤害加成,第三个是连携伤害,第四个是属性克制。下面的视频可以说明,连携伤害增加,连击伤害也增加,攻击克制的对象,连击伤害翻倍。
下面是本次测试里使用的小拉姆的属性,希望对大家有所帮助,如果有更多我没发现的内容,希望大家可以补充。
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