深度感想:“马造和奥德赛都是马里奥”

2019/06/1398 浏览综合
首先本人非云玩家,欢迎找我玩,微信五区:时去忆妄徊
这是一款我觉得能够独当一面的作品,而不是剑三的缩略版,是一款叫做指尖江湖的独立产品。很感谢西山居还愿意开发一款游戏,而非剑三的轻度产品,或许他们觉得,想玩剑三的现在的剑三也足够了。(两作关系有点像剑三正传动画和沈剑心的关系)
首先我们先不讨论手游是否应该诞生这样的异类,一款“重度”产品,让我们抛开对于手游的偏见。首先市场上的3D角色扮演手游都是轻度产品,被大众接受,但是始终“代替”不了端游mmo,独揽一面。举个例子,拿目前手游武侠RPG的顶梁柱大作《楚留香》来说,先抛开别的因素,当我上手时,我能明显感受到这是一款制作精良的手游,品质非常优秀,对于轻度向玩家或者之前没有过类似游戏经验的玩家它可以有足够的用户黏性,而对于一个玩了很久网游的人,无论是从pve,还是pvp,它依然没有市场上现有端游来的有趣,如果不是因为懒癌晚期,我完全可以继续去打发时间在端游上获得更有趣的游戏体验(虽然我也不会,再好玩的游戏新鲜感也会减退,但是曾经每一款游戏打动我的地方我已经感受过了,给我带来的乐趣我都会记住,换句话说我的口味也变得越来越刁钻)
这时有人会说了,怎么可以拿手游去和端游比?然而这就是目前指尖江湖这款产品我觉得它异类的地方,等你仔细体验过之后,它就是打破了手游的偏见。假设我来评测这个游戏,我会比任何人严苛,因为我不得不把它看作是一款端游,或者说一款手机上的端游…所以产品定位是与别的游戏有细微的差别,虽然我个人觉得这个才是未来优秀的手游发展的倾向,也很开心能见到这样的游戏。假设这个游戏能够留住一批玩家(看后续更新补丁),我觉得这款游戏是一个里程碑式的作品…
接下来就是我个人初步的感受,仅代表我个人观点。这款游戏忽略了许多细节上的体验,在各个方面都有很明显的细节问题,明显到,我玩的时候我能感受到它非人类的地方,或许是技术限制,但是我觉得一款长时间打磨的游戏,在观感体验和打击感上面应该会花很多心思的。然而观感很差。3Dmmo类横版游戏??,全新的模式同样让我第一次感受到玩横版游戏时,上下左右变幻莫测的空气墙是多么的…吃屎。从来没有一款mmo游戏视角可以这么窄,横版也没有!这个观感体验差的极致,玩家不适,玩得难受喷你们西山居,你们也得接受。还有打铁的打击感音效……打击感并不是多差!加个音效有这么难吗!少林棍子棒棒棒,纯阳撒撒撒,多加一点音效,打击感还是不错的,游戏深度也不错,虽然有许多反人类的设计,但是依然可圈可点。
优点就是配合着新颖的角色系统,这是一款中规中矩的,手机上的端游…是的,这就是他的优点,一款到合格线的端游,然而在手机上你就可以玩到,如果你还怀念曾经一起和朋友打本,开荒,PK,然而现在你在心灵或者肉体上到了花甲之年,到家只想躺床上,你完全可以玩玩这个游戏,亦或是你想体验打网游是什么感觉,然而市面上的武侠网游已经没什么可以玩的了你可以体验一下这个(然而如果你还年轻我也推荐乘年轻去体验体验魔兽,FF14这种经典老牌游戏,因为值得玩,年纪大了真的玩不动了)
总之,指尖江湖就是有点异类吧,然而我也想支持他,就是希望有更多手机上的作品让人们觉得“哦,这款游戏真好玩。”这样更多优秀的移动平台作品会出现,毕竟手游目前还是趋势。有很多想说的,我也不再赘述,这算不上一个评测,只能说是一点感想!最后,赶紧适配一下ipad pro!看着锯齿很难受…