【风雨周报】第十一周 耶拉长隆巫不衰 妖鬼望月秋夕至
修改于2019/09/11262 浏览综合
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自然的魂魄,母树的脉络。
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰,ALT次元扭曲和SRN钢铁反叛。
而今,钢铁反叛偃旗息鼓,荣耀熠熠再复登临。
在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.“自然”体系的浅析与展望
2.睽违已久的设计理念剖析,卡包设计的趋势浅谈
此外,对精灵数据进行了调整,详见二楼。
一、环境图表

指定M17486

无限M6698

第十一周为9.2~9.8
指定M组统计对局数17486,无限M组统计对局数6689。
指定总统计对局数23454,无限总统计对局数8776。
合计M组统计对局数24184,合计总统计对局数32230。
指定M组统计对局数是无限的2.61倍,指定、无限的统计对局数比值有所上升。
M组统计对局数环比下降16.60%,降幅小于SRN、ALT环境同期。与SRN第十一周相比,M组对局数同比下降1.18%,总对局数同比上升6.29%。
本周环境演变趋势
指定
双率双差有所下降。职业差距缩小。
无限
双率双差均有所上升,职业间差距有所扩大。
1. 职业情况
指定
使用率方面,巫师、吸血鬼、皇家分别位列前三;精灵、死灵垫底。
胜率方面,巫师、主教、吸血鬼位列前三,同时也是(剔除精灵后)仅有的三个胜率超过50%的职业。
无限
使用率方面,吸血鬼、主教、巫师分别位列前三。
胜率方面复仇者、吸血鬼、主教分别位列前三,皇家继续垫底。
2. 先后手情况
指定方面,主教为后手优势。
无限方面,主教、死灵为后手优势。
未提及的对局均为先手优势。
指定
先后手胜率差距最大的职业是皇家,为9.3%,先攻能方便使用款待、王城等索引和各类buff,让潜伏皇能更好贯彻抢血思路;其次是精灵,为7.6%,机械妖和豪风虫均表现出先手优势;先后手胜率差距最小的职业是龙族,为1.7%,其次是吸血鬼,为1.8%。
指定中平均先后手胜率差距为4.5%,比上周有所上升。
无限
先后手胜率差距最大的职业是吸血鬼,为12.3%,豪风虫的盛行让依赖先手的自残快鬼的主流地位愈发稳固,另外复仇鬼先后手压制力也相差甚大,先手压船往往是对手无法处理的。其次是复仇者,为7.1%,先手意味着场面优势、血线优势,对耶拉教、豪风虫时尽早降神意味着能处理场面/找虚数、冲绚烂;先后手胜率差距最小的职业是精灵,为1.9%,其次是死灵,后手比先手高2.1%。
无限中平均先后手胜率差距为4.0%,比上周有所下降。
3. 职业构成
指定
(1) 巫师
巫师对精灵以外所有职业胜率为正,对死灵胜率最高为59.7%,对精灵胜率最低为43.0%(上周为55.0%)(由于本周精灵胜率出现异常,所以会标注上周对精灵胜率)。

机械法、增幅法占比下降,土法占比上升。

指定巫师
(2) 吸血鬼
吸血鬼对精灵、巫师以外职业胜率为正,对皇家胜率最高为64.2%,对巫师胜率最低为42.1%,上周对精灵胜率为58.2%。

复仇鬼、机械鬼占比上升,快鬼占比下降。
(3) 皇家
皇家对龙族、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为64.8%,对主教胜率最低为30.5%,上周对精灵胜率为41.9%。

皇家主流是潜伏皇,以前有过较为详细的介绍,这套牌对造物仇、增幅法等无法处理潜伏且攻势较弱的套牌优势,但对抗机械法之类拥有潜伏解和耶拉之类场面爆炸+拥有回复的套牌劣势。
无限
(1) 吸血鬼
吸血鬼对复仇者外职业胜率为正,对龙族胜率最高为75.0%,对复仇者胜率最低为46.9%。

复仇鬼占比上升,自残鬼、快鬼占比不变。

无限吸血鬼
(2) 主教
主教对复仇者、精灵、吸血鬼以外职业胜率为正,对巫师胜率最高为62.4%,对精灵胜率最低为44.5%。

耶拉教占比下降,神盾教占比上升,都市教取代天使教。值得注意的是,本周出现的“神盾教”原名“イージスビショップ”,字面上是指携带了神之盾·布罗蒂雅的主教,但耶拉教、都市教和天使教都可以投入神盾,因而这类主教存在一定的误判,也包括纯神盾控教的情况(不过控教并不强,上限4点伤害的盾如果不配合进攻牌的话依旧会被豪风虫冲死)。
(3) 巫师
巫师对皇家、龙族、死灵胜率为正,对死灵胜率最高为68.0%,对主教胜率最低为37.6%。

桃乐丝法、土法占比下降,超越法跻身第三。
二、环境分析
“自然”体系的浅析与展望
VDC新体系:自然
目前看到的自然体系是围绕“那塔拉的大树”进行的。
和WLD的“中立”与SRN的“机械”不同的是,“大树”本身拥有过牌能力,自然牌要么提供“大树”,要么有“大树在场”或者“大树破坏”等触发条件。和“大树”之间的关系是单向的(自然牌依存于大树),不存在机械体系间双向的互动(机械牌互相作为条件,如手牌中的诗雷可以给另一张诗雷提供便利,反之亦然;阵亡后也能给机械神、大姐提供点数)。
在虚构层上也是比较美妙的——机械讲求秩序和协作,缺乏个体意识(除了剧情中的几个反叛者),因而无所谓你我。而那塔拉的自然生灵则是依存以“大树”为轴心的生态环境的迥异的物类,从任劳任怨的大树上吸取“养分”,具体来看就是“大树在场”、“累计破坏”等触发条件了。说到“依存”关系,稍微提一下游戏“ori与黑暗森林”,意境上和自然镇魂篇有相似之处,主角是“母树(灵魂树)”之子,从灵魂树处获得力量探索凋蔽的森林。
“大树”占用格子的特性让自然体系套牌都少了一个场地格子,无疑会产生降速效果。此外由于护符太多容易卡格子,所以和目前盛行的耶拉教不合。另一方面,“大树”的过牌能力和各职业目前出现的玛纳法术都有“降速”的趋势,大树本身没有输出能力且能过牌,玛纳在T5和T10之后能获得额外效果。
此外,对皇家、巫师这种本身具有“类别”的职业而言,由于“类别”不兼容,引入新的类别效果也不如其他职业显著——不过目前官兵配合目前收益并不大,玛纳历亚体系相对封闭,所以影响不太大,到头来还是看新牌强度,就像SRN的机械体系照样能组出机械皇和机械法一样。

卡包设计的趋势浅谈
目前发布的新牌还不到1/3,自然体系的强度难以判定,但根据以往经验,一个卡包往往包含2-3个体系以及一些游离于体系外的单卡(这是为了避免审美疲劳和单一体系泛滥),故而自然体系的牌后续不会再出现太多。此外,自然体系也有可能和目前的机械体系一样,成为构成套牌的多个“体系”之一——这是因为它在设计之时就并不“完美”,机械体系长于铺场(机械天使、虐袭要塞)、随从交换(钢铁英雄)和清场(机械神),但弱于斩杀,经常出现铺一地却无法结束比赛的窘境,这就需要其他体系的配合。
比如机械法利用机械体系解场过牌蹭血,最后还是需要通过本家的狂信和法术进行斩杀,再如机械皇斩杀还是需要雷瑟姆,机械鬼依赖原初之一和诗雷,机械妖的斩杀亦然,最理想情况也只有9费的1蓑衣虫+3机械刃+6爱誓斩8。强铺场+较低的斩杀是目前机械体系的特性,机械法斩杀高,但容易卡手;机械鬼斩杀高,但相应的铺场能力就弱。
而体系的“不完美”,并且在补强之后依旧有弱点,恰恰是设计师有意为之——如若对这点有怀疑,可以看看WLD时期“完美”的中立体系(强铺场+高斩杀)、SFL完美的原初龙(过牌跳费回血压场疾驰一应俱全)等。
回到VDC的大树,很明显自然体系主打的是过牌和配合,以及T5、T10之后的后期能力。这和机械体系主打的铺场是迥异的。“降速”与“过牌”是基调,而这一基调糅合了各职业迥异的音色之后又将演绎出何种乐章,的确值得期待。(比如巫师的大地元素使就又出现了半数体系)
指定
不考虑本周胜率异常的机械妖,机械法胜率依旧第一,但战斗力不如上周强大。本周统计结果中对土法、潜伏皇均为劣势。耶拉教以2.0%的劣势屈居第二。
环境上基本没有变化,只是机械法的统治力较上周有所下降。
指定使用率前八的套牌:
机械法 耶拉教 复仇鬼 潜伏皇 机械鬼 造物仇 增幅法 土法
※机械妖本周胜率异常,暂不录入。
与上周相比,造物仇取代跳费龙。
其中,复仇鬼是利用复仇体系积累优势,最终用疾驰随从进行斩杀的有组合技成分的中速套牌;耶拉教通过奶牌配合耶拉,制造巨大场面让对手难以应对,还往往投入残缺圣女增强后期能力;潜伏皇是利用buff后的里欧德制胜的中速偏快抢血套牌,对增幅法等解场有余进攻不足的套牌有较大优势,双剑之技、白刃是常用组件;土法是利用土印和吃土体系制胜的套牌,拥有大量的直伤,究极炼成提供了更强的后期能力;机械法是采用机械随从铺场过牌,通过蹭血和斩杀取胜的中速偏慢套牌,其特点是保证场面的前提下有源源不断的资源,喷射巫师、机学魔导书士等牌让纯粹的机械法成为可能(不再是假机械真增幅),此外,机械法也常常外挂狂信徒、双刃魔剑士等牌用于斩杀,也有少部分外挂进化轴;增幅法指利用少量前期随从和法术累计共鸣,通过所罗门索引九爷然后在九爷之后通过增幅优势取胜的中慢速套牌,终端常为9/3/5和宣告,直伤组件较直伤法少;机械鬼是利用机械体系进行铺场过渡,最后用大姐斩杀的套牌,在得到ROG补强后机械浓度继续提升,诗雷已经是稳定的6攻疾驰吸血;跳费龙是亏节奏跳费,之后利用费用优势进行返场的中速偏慢套牌;造物仇是利用造物体系解场,最终用一刀取胜的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是机械妖62.0%,机械法57.4%,耶拉教55.4%,机械鬼53.0%,土法53.0%。
JCG指定模式本周没有决赛
无限
无限环境稳定。
耶拉教、自残快鬼、复仇鬼基本没有变化。
豪风虫的构筑方面有所变化:更快速的构筑增多——投入呢喃之森和妖精奔流,用更多的索引和回手提速。
造物仇方面,机兵造物和绚烂仇各有优劣,前者更平滑但绚烂浓度不足,进攻性弱(最早也需要7费),这意味着在对抗豪风虫的时候只能依赖虚数(还需要对手没有天使剑);后者进攻性更强但稳定性稍逊。
无限使用率前六的套牌:
耶拉教 自残快鬼 豪风虫 复仇鬼 造物仇 桃乐丝法
与上周相比仅排名有变化。
其中自残快鬼是采用前期强势随从压制抢血,利用大量直伤和疾驰随从进行斩杀的抢血快攻套牌,与传统快鬼不同的是往往投入拉猪体系,由于新牌补强,有不小的概率3费出猪;复仇鬼是采用怠惰、阿萨等手段进入复仇,利用复仇体系积累优势,随后用疾驰随从斩杀的套牌,由于无限疾驰更充足、场面压力更足(能开船)故而取胜相较指定更快;桃乐丝法是利用低费法术和随从累积共鸣,然后配合桃乐丝进行爆发性铺场的中速套牌;耶拉教是用奶牌配合耶拉的组合技套牌,无限中由于有一共有5-6张耶拉,所以制造出巨大场面的概率更高,相比之下更倾向于过牌和造场面,一般不投入天盾/圣女之类的planB;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开,此外新版本构造的解析的加入让绚烂浓度更高,套牌得到提速;虫妖目前以豪风虫为主,是不断累积豪风虫次数,在6、7费回合完成高额斩杀的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是造物仇58.3%,复仇鬼55.7%,耶拉教55.4%,自残快鬼53.1%,豪风虫52.7%。
冲分推荐
指定
耶拉教。
无限
耶拉教。
三、Tier排名

指定
T1:机械法、耶拉教
T2:进化妖、机械妖、潜伏皇、(雷维翁)中速皇、直伤法、增幅法、土法、跳费龙、机械死、进化死、冥府死、复活死、复仇鬼、机械鬼、造物仇
T3:快妖、快皇、机械皇、开辟法、进化法、走地(节奏)龙、自残鬼、机械教、机械仇、偶像仇
T4:其他

无限
T1:耶拉教、自残快鬼
T2:豪风虫、快妖、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、桃乐丝法、土法、跳费龙、庭园龙、快攻死、自残鬼、控鬼、复仇鬼、都市教、天使教、中立教、造物仇
T3:冥府妖、中立妖、传统虫、快皇、中立法、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、中速死、阿卡死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他


套牌速递
指定胜率前五
1. 机械妖62.0%
2. 机械法57.4%
3. 耶拉教55.4%
4. 机械鬼53.0%
5. 土法53.0%
无限胜率前五
1. 造物仇58.3%
2. 复仇鬼55.7%
3. 耶拉教55.4%
4. 自残快鬼53.1%
5. 豪风虫52.7%
以上就是本期内容,让我们在盛大的夏季,与昔年的荣耀重逢吧。