游戏机制的修改建议

2019/09/11323 浏览问题及BUG反馈
1以太风来之前应该做个提示
2背包内没有防火和防冰卷时,应该做一个系统提示,另外这两种卷轴应该做成叠加的,比如99次
3接受委托任务后,应该自动跳转到委托任务的标记,每次我还要自己去点一下。委托任务接了之后总是沉在最下面。
4应该提高次元胶囊的出产等级,我都四十几级了还老给我出十几级的次元胶囊是什么意思。队友系统是这游戏非常亮眼的特色,如果连这个系统都做次了,真没话讲。
5牧场和农场应该做一个预计成熟和生产时间,让玩家大概知道你的农作物什么时候能成熟,你的魔物什么时候会产崽。
6修改物理性魔法的成功判定,这款游戏的魔法成功率判定跟装备重量,技能等级,感知和意志属性挂钩,但是物理系玩家提升这些属性很困难,魔法系玩家又用不到,应该修改成成功率和强度跟力量和灵巧总值相关。
7开放仓库功能,玩家们应该都很郁闷,东西非常多到处丢,甚至很多东西不能叠加,背包格子也是完全不够用
8怪物长按后显示的信息里应该增加伤害类型与抗性类型标识,让玩家知道该堆哪些抗性和伤害
暂时就这么多了,我相信这些东西这么改玩家的游戏体验将会大大增加
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