浅谈快乐水概率与快乐水的投掷方法
修改于2019/10/301140 浏览综合
楼主没有大佬一样的肝,每天只能玩一两个小时左右,今天出了快乐水礼包后加上之前囤的,凑了差不多100瓶扔了妹猫和黑天使。
说下战果就是,黑天使和妹猫加起来下了14个蛋。
版主对此的说法官方数据一直是四分之一没改,同时给出了自己的妹猫体验是略高于四分之一。
目前以我100瓶的样本来看大概是八分之一的概率左右,这期间我是分了两个时间段投的,第一个时间段投的妹猫,约80瓶下去,出了11个蛋,比较有意思的事11个几乎全是第10瓶到第30瓶之间出的,后面的将近50瓶几乎没出货,当时让我很爆炸。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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第二个时间段楼主买了60礼包。还领了练习生彩蛋奖励啥的,差不多20瓶丢了黑天使,得了3蛋。
为什么刚好在八分之一的节点,仔细想想现在的快乐水似乎有很大的概率会激怒对象。而高投掷的结果就是几乎一次激怒就上不了200好感了,也就是妥妥出奶。这个激怒的概率楼主看聊天框大约是一半少一点的样子,由于当时的情绪问题忘记了截图,实在抱歉。
综上,如果投掷有二分之一的概率激怒,也就是等同于出奶,设定概率是四分之一,除二,确实大概就是八分之一。水水本人的体验的话,应该是属于偷渡水平了。
这里提出一个观点,既然高投掷会大大提升快乐水对好感度的效果,那么在给宠物喂满400好感后,用低级投掷宠进行投掷,歪了就骑着踩上去,这样就能较长时间保持在200好感以上,概率应当也就显得有所提升。
对于很多人提出的近期体感的快乐水暗改问题,是否有可能是因为某些bug导致的激怒概率提升。以及伊洛纳的随机是不是做的有点问题,做个实验都能50瓶连续不出货。
中立客观地换位思考一下,如果是像某些促销阴谋论说的那样,为了促销快乐水礼包而暗改概率,这是非常非常短浅且错误的,暗改概率并不会让很多潜在的消费对象购买礼包。大部分人只是会因此费更多肝去得到更多的快乐水,而这样不仅没有创造期望的营收,还会使本来就因为交涉南瓜战士加强等话题,而岌岌可危的口碑更加爆炸。这不是一个策划,甚至不是一个正常的理性成年人会做的事情。
故以个人区区100瓶快乐水的样本及结果来说,我不否认快乐水概率近期的确有悖于官方给出的概率。但是同时也否定部分主观色彩浓厚的阴谋论,小厂可能缺钱缺人力,但不缺这点脑子。
仅以此实验作为个人近期所见到的,有关快乐水暗改的无稽之谈的强烈抗议与回应。
以上。
