《暴街2》6月开发日记

修改于2018/01/25600 浏览综合
这段日子时间过得好像有点快,眼看这个6月就要过去,我想我们应该更新下《暴街2》最新情报。
其实自从上次内测结束以后,除了修改内测中遇到的问题,我们也在继续添加新的玩法、新的角色、新的敌人和Boss。
本月我们花费了大量时间对技能进行了一次巨大的改动,角色装备不同的武器将会有非常明显的效果变化。
枪手装备双枪时,枪林弹雨将造成减速:
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装备散弹枪时,枪林弹雨能有制造大范围的火海:
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在此之前,我们的角色装备不同的武器,会有暴击效果和武器技能的变化,但我们认为这种变化并不能让角色在使用不同武器的时候有很大的差距。
于是,我们对角色的所有技能进行了调整和修改,相信在正式见面的时候,能给大家更大的惊喜。
在Boss关卡方面,我们除了在设计新Boss之外,还有就是调整之前的Boss关卡。
因为对打断机制的改版,所有的boss都需要进行修改,以便保持同样或更高的难度,毕竟总是虐菜的话,玩法就会倾向单一了。
上一次我们提到还有一个新Boss已经加入到游戏中,他曾在一代登场。
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继续卖关子,不过估计多数人都能猜到个大概,还请期待我们的后续消息,在我们看来这个Boss还是挺虐的。
这个Boss的打法有别于其他,要求大家更合理地使用或保留技能,否则会遇到很大的麻烦。
他将会在第四章美国登场,镇守着最后的关卡。
在关卡方面,我们也做了一次大的调整,在增加关卡玩法的之余,也增加了更多的关卡,以让大家有更多的内容可以玩得更久,并且可以有更多空间是尝试到各种装备和人员的搭配。这点我们将会在下一次做更多说明。
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今天的《暴街2》开发日记就到这里了,在正式发布之前,我们还得继续搬砖。
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