关于八神敲级中肯的意见
修改于2018/12/04267 浏览综合
收集和采纳了部分玩家与盆友的意见,写一篇关于八神的帖子吧。毕竟是现在的争议英雄。
首先,先分别几个误区,八神并不弱,那为什么用起来力不从心呢?因为技能机制是有些问题的(策划大大出来挨打233)所以与其说是加强与削弱,八神应该进行的是调整。
一、关于八神大招大不中人的问题。主要是大家觉得前摇时间太好让敌人预判了。而且也不能穿墙。可以尝试把地波的效果从击退改为原地僵直一秒,依然可以直接开大或是先地波打中然后交大,命中率就比较高了,可以提高地波的弹道速度,然后关于八杯酒可以缩短前摇时间,八杯酒的技能效果真的很强但如果非要贴身才打的中就没意义了。
二、关于肉八神打不动的问题,经实验,半肉八神(一把西瓜刀一把幕刃全肉)暴气八稚女进塔大本多,然后旁边的梦狐一直A八神。实验结果梦狐和防御塔的伤害刚好和西瓜刀抵消。大招结束后八神还有五分之四的血,本多只剩半管。所以可以把暴气的八稚女免伤由百分之五十改为三十,这样配合被动还是要抵消百分之六十的伤害。
三、关于攻略,八神暴气后是非常强大的,光是每次伤害都附带真伤都可以让所有坦克畏惧了。关键就在于抓不住人。如果八杯酒真的变快的话,可以起手八杯酒三秒定身,然后利用这段走到敌人身后葵花三段推至有利位置,离自家塔近直接往塔里带。或是直接八杯酒接暴气八稚女也是可以的。然后鬼烧,琴月阴也是近身以后可以接连的。
综上,把八神的远程技能命中率提高一下,免伤调一下。八稚女能被控打断还是挺还原的。至于该不该穿墙,有待大佬进一步考证。