关于游戏玩法
2019/10/30375 浏览综合
看到卡牌我忽然脑子炸了,我想了想网易的阴阳师,如果是卡牌养成那么我直接就弃了,不会有那么多时间去收集人物,去肝星级,去集碎片,那不是作者笔下的魔法世界,更不是我心中的巫师世界,如果是炉石那样的卡牌对战,我还勉强能接受,但是肯定要有巫师风格元素,
1:我理想的游戏类型,首先要自由!
要自由太难了,很多渣游都说自己的游戏很自由,但是限制众多,我希望真正的自由能打破寻常游戏的限制,具体会细说。
2:卡牌我希望不是角色卡牌,不是十连抽,不是ssr,我希望是巫师的能力牌,比如说巫师的巫术牌,巫师的天赋牌,通过一名巫师的各种能力进行搭配,巧妙的链接使用,再通过自身类似等级的增长,魔力的扩张,来壮大一名巫师的实力,而不是通过几星级的装备提升几百战斗力来决定一个老玩家和萌新的区别。
3:我希望游戏中有许多很隐藏的规则,巫师的魔法是复杂的,做成游戏我也希望不是点击技能,技能释放,打出伤害,我希望有很多的潜在规则,比如说一些传说记载的某种巫术和特定的巫术碰撞会发生其他的未说明效果,要很深奥很复杂,玩家们在游戏中琢磨,去实验,去挖掘,获得这些潜在知识,成为一名老巫师。
4:ps这些经验可以帮助巫师们在一些绝境中化险为夷,反败为胜。
5:总体来说,卡牌游戏,我不喜欢收集人物,我只希望,作为一名巫师,去冒险,去战斗,去参透魔法世界的奥秘,谢谢。