写点关于双子的建议
2019/10/3064 浏览综合
双子,核心玩法是双英雄切换与频繁的位移进行输出。
目前为止大部分双子的打法:萝莉一枪起→边跳边打拉进距离→突进刮两刀→炸弹后撤同时补伤害。
英雄强度很高,高到变态
原因:CD太短,伤害太高,斧头攻击范围大(于此同时我觉得萝莉的霰弹有丶废)
飘来飘去很快乐,但并没有让我觉得有宣传中的双英雄体验。
原因:几乎都是靠技能打伤害,一套技能下来有100多点的爆炸伤害,CD短,这是fps游戏。。。
改进建议:削弱技能伤害。增加萝莉攻速,减少萝莉攻击后摇与攻击力。增加突进后撤前摇。正太伤害削,范围削,二选一。
考虑的应该在削弱整体强度同时,可以提高上限,挖低下线。建议改成将正太形态有一个技能,向前扔斧头,(前摇后摇硬直可以有)伤害比普攻高,附带流血(持续伤害)与透视。萝莉后撤三秒内第一次攻击造成减速。
具体数值是多少我不敢说,但建议是一套下来三到六秒左右有200多点伤害。
注意到吗?我没有提到增加CD,只提到了增加前摇,因为这是双子核心,要动的话很可能就废了。一人血书求一套突进后撤之后再一套之间CD不超过6s