个人觉得这个游戏潜力很大,但是仍需优化

2019/09/11149 浏览综合
优点暂且不提,这里只提缺点,后面会给出一些建议。
缺点:
1.宝箱和事件过于鸡肋,宝箱虽然必拿但是拿宝箱代价太大,你必须走过去,再花一轮来吃。而事件更有奇葩的失败率,导致不吃他的收益有时比吃他还高。
2.基础升级过于骗肝,升级了之后还要花钱才能使用,在体验方面很差,你必须打一把刷钱的build,再打正常的build,这样的重复体验很差。
3.难度过于高,这个我估计你们看反馈也能看出来,初始基本上没有通关的可能,boss开大破坏地形,且伤害超高,导致运气不好直接被活活大死,连攒刀秒都做不到。
4.卡片数量过于少,而且强弱太明显,有些数值看上去合理,但是实战就是天差地别,buff不能叠加也不能多次数让某些卡片很弱。
建议
1,希望能把卡片加多了一个多连有大幅度效果上升的系统。
2,buff和debuff卡片效果优化
3,适当降低难度与修改宝箱和事件的设定,增加更多的事件(目前的事件看起来就是随便做一个扔上去凑数的)
4,调整一下营地效果
5,增加更多的卡片,
6,建议把游戏中的金币分成两个系统,根据战斗评分获得金币,而不是像现在一样需要先刷金币,再正常打。
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