浅谈游戏十月份玩家流失严重原因
修改于2019/10/311267 浏览闲聊同人
首先十月初的新赛季并没有伴随稳固玩家粘性的活动,新出的镭射不足够提高玩家热情,。
而新赛季的段位重置使原本问题不是很突出的匹配不平衡问题暴露出来,与此同时很多老玩家并没有很高的热情冲段位,再加上匹配机制的问题导致相当多的玩家对游戏丧失兴趣。
这个时候官方的正确做法应该是在改进匹配机制的同时快速推出保持玩家粘性的活动(如pve,新英雄)。
但官方一是短期匹配机制改进不明显,二是出的福利活动中规中矩没有吸引人的地方,(九月份新英雄出的过快了)导致游戏在十月中旬出现很长时间的匹配机制糟糕又没什么可玩性活动的空档期,这使得原本相当一部分要退没退的玩家大量流失。
虽然官方一直在调整匹配机制,但玩家良好的匹配体验是建立在庞大的玩家数量上的,举个例子,一个皇后段位的玩家进入排位匹配,但是因为玩家数量少匹配不到同皇后且隐藏分相同的玩家,匹配机制再优秀也不会匹配到水平相同的人,导致玩家diss匹配机制,玩家流逝的恶性循环。
游戏这次出双子的大更新算是一次提高玩家粘性的活动,但是在此之前玩家流失量已经很庞大了,如果这次更新放在十月十号左右才是最佳的止损时间。
归根到底,根本原因是本游戏fpsmoba的竞技性和娱乐性四不像使玩家对这个游戏的粘性一直不是很高,5v5一队中有一坑难玩有两坑基本gg,且原匹配系统比较糟糕。而导火索则是策划高估了游戏粘性,没有考虑到新赛季突出的两个问题,前一个多月新英雄出的过快使玩家对小更新小活动失去兴趣出现空档期,没有想到在十月份出现的空档期会使游戏凉的这么快,虽然发现问题做了补救,但为时已晚。
手游市场十月份的新游戏也带走了相当一部分的玩家。

最近评分5.2,前几天评论都是喷排位机制的,这几天都是喷双子和排位机制的。