一些建议
2020/02/21148 浏览综合
作为建议党,我相信在论坛长混的各位也已经看烦了这一类人,但有些东西我还是忍不住要吐出来,毕竟近期的版本体验确实挺糟糕的...各种BUG、不平衡问题满天飞...
1.炼金术士的一技能建议(吐槽一下,术士的一技能叫“毒气炸弹”,然而却并不带有爆炸效果,相反二技能“元素药剂”却带有...)
二技能可以受“连续武器加次数”天赋加成,而一技能不可搭配散弹加成,且游戏中散弹类型的东西好像就炼金术士一技能不受加成...我也不知道为什么,整整两年了...
建议:所以就不考虑加上?太BUG的话把多出来的两毒气瓶角度调到角色的上方和下方?实在不行多的两个减一个也行呀
2.工程师的建议
一技能:震惊!工程师的炮台死亡后竟没有产生爆炸?难道那个小炮台为生物?它是被工程师改造的产物?而工程师的真面目竟是位恶魔科学家?这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?请...
建议:好吧,说过头了,其实已经改过一次的小炮台不弱,但给它在死亡时加个爆炸的话感觉要更加美观、符合现实一些,而且在怪物多的地方也可以充当地雷,玩法方面也能提升的(地牢里的炮台也可以修复甩狙,加个爆炸?)
二技能:这个技能绝对要削,配合维C机甲完全无脑轰炸...
建议:增加维C和天启的减速,在保证原来火力的同时,却有了笨重这一缺点,毕竟带个能装一堆炮弹的机甲还能灵活走位实在有点魔幻...
3.机甲、坐骑、随从
这三样东西的存在可以说非常的微妙,尤其是随从,刚刚买下并给把紫武装备,结果进个房间就没了...机甲也是,我相信各位用机甲除了去刷成就和应对工程师二技能外就没有主动制造过吧
建议:这三样东西死亡后都可以被扶起来,(类似于联机模式扶队友那样)扶起后血量极少,最多以此三次,三次后视为正真死亡。
特殊的德鲁伊扶起的坐骑为满血,工程师扶起(修复)的机甲为满血且二技能不可被扶起,原型机甲“世界再见”不可被扶起(修复)。
优点显然是增加了持续力,至少我的随从、机甲、坐骑暴毙后没那么伤心了;缺点是只能扶三次,且扶起后血少无法战斗,只能通关本层时才能利用特性恢复血量
4.机器人和锤子
机器人近期的版本体验极差,不仅一技能不受“子弹弹射”影响,皮肤更是打出TX才拥有的“皮肤加成”效果...之前还听说圣诞版本取消了“机锤大法”,在玩家的血书请求下才加回来...当然只是听说
建议:BUG修复(废话),然后我觉得完全可以将“激光加粗”对锤类武器的影响转交给“近武增加距离”。先别急喷,你先看完。而机器人那边可以出新型武器来弥补(比如“微幅冲击器”,在你周围放出一种特殊的冲击波来消除子弹,且像光剑一样受激光加粗影响)这样不仅降低锤类武器的强度,也使近武分出一种新类别
5.死灵法师强度问题
这角色刚出来时还打算买,结果看到各位拿她用脚都能通关试炼时我就怕了。这强度?是以后不打算出新角色了?啥?官方已经说这是设计失误?哦,那没事了。
建议:限制鬼手的上限在4、5只左右,并且标记可同时选中周围两位敌人
优点是继承原本的高输出且拥有一定上限,可同时标记两位敌人在怪多时也不会显得太弱,缺点是鬼手只能帮助输出,防御只能靠自己的走位+紫手
6.圣骑士神化、刺客分身技能问题
神化不用我多说吧,公认最“强”技,而刺客分身则是两极分化最严重,且在我的心目中最“神”的技能。(此乃神技也,尔等凡人岂可轻易驾驭?)
废话:神化强度不仅要同于一技能,还要在众变身技中突出特色,而分身要拥有一项弱于一技能和德鲁伊的防御性。好了我就唠叨一下,剩下怎么改就交给官方了吧。
7.“加一护盾”天赋和盗贼雕像
“加一护盾”天赋是真的鸡肋,虽然盾少角色需要但却没多大效果...盗贼雕像也是,加速撞单是急着去开下一把?
建议:“加一护盾”改为“加一护盾,当没有护盾受到伤害时伤害-1”,这样应该不会与神盾局冲突?盗贼雕像改为释放一道黄色的冲击(类似于精灵雕像,但不会消除子弹),冲击伤害为10,被击杀的敌人必掉落金币
8.小花
现在公认最弱BOSS——曼陀罗花,无论正常闯关还是手刀都可以轻松吊打...所以我请求加强小花!
建议:把吸人换成投毒气,一来防止无毒盾玩家固定站桩输出,二来也不算改的太BUG吧