玩法建议
2019/10/3177 浏览反馈
可以可以出一个挟天子以令诸侯或者匡扶汉室的那种玩法
每个时间段建议增加一些独特的事件玩法例如,18路诸侯,和NPC斗智斗勇争当总指挥
建议把联盟系统进行优化,例如如果加入联盟的NPC超过5人可以选出大盟主,可以组建联军去攻打其他NPC,多扩展一下联盟的玩法
士兵的训练度没有体现,这个建议策划大大多想想
每次打仗可以发现一些生成武将谋士,增加一些可以激发士气的选项,例如:加官赏爵,赏黄金
还有就是增加一个爵位系统,汉代也有爵位的,可以封赐爵位,提高忠诚度
还有就是建设,城池的建设太少了,没有三国志的那种感觉
建议玩家称帝以后增加一个政体的玩法,例如选择分封就可以把城池分下去