关于对元气的想法法和建议

修改于2017/09/23520 浏览综合
大家都是等待元气更新且越做越好,嗯在这里我有一些小小的点子希望能够被采纳。
1、关于房间问题,玩过游戏的人都知道,在元气骑士的地牢中房间就只分为怪物房、雕像房、雇佣房、箱子房等、
大致的作用分为两类、挑战以及增强自己的房间。
虽然看起来没有太多问题,但玩久了都有一种想法、似乎就这些房间没有其它东西了。
我个人的小小建议是增加其它的挑战或者说获得箱子的方法稍微有点曲折。
比方走到箱子房间的走廊存在能造成伤害的弹幕陷阱、之类。
2、还是模式问题,困难模式给我的感觉只有一个,那就是数据的无脑增加,只是单纯修改怪物数据对于手残党来说,那样的通关就显得没有那么必要了。
尤其是boss,攻击方式有些单一,或者说血量的减少只会让他增加释放弹幕的频率而已,像很多网游都会有的boss第二阶段并不存在于元气。
个人希望凉屋将困难模式的boss设计出第二阶段,这样可以给人必要的挑战乐趣也给人困难模式一定要打打看的、见识一下的兴趣。
来自Blue的想法、在困难模式的魔法石前增加boss。
3、一些杂七杂八的想法
有趣的怪物、
小偷:在每一房间结束后有几率出现,偷走一把武器,打死会掉一个箱子,能够开出药水和武器、
野区boss:能够在各个地方概率出现的boss,比大型精英哥布林要耐打且输出更密集的云云。
建筑
地图上的箱子似乎只是箱子,除了能量以外就没有其它作用了。
那么,假设箱子里会出现武器,或者会出现神秘的信件呢,是不是很有意思。
比方说,有着TAP标签的方块房间,对方的吹箭把某一块方块打碎,结果掉出来一把M1或者纪念品
是不是听起来很有意思。
亦或者,在FFF的建筑和小电视的建筑哪里用轰炸类武器可以炸出暗道,开启神秘房间。
亦或者会把某块石头炸掉,掉出神秘地图,地图可以让你找到宝藏(蓝币之类云云)
目前就只有这些想法,欢迎大家前来补充,有不完善处希望大家能够理解提出建议。
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