反馈一下战斗系统,部分个人建议

2020/02/21214 浏览反馈
建议完修整一下战斗系统,原因在下
游戏里的伤害是写死的,固定小范围变化,不是真实的部队数量而变化的,如图下
首先我用100轻弓兵去打敌人,敌人受损276,第二次用5500的轻弓兵去打掉241伤害
没错 100兵打比5500兵打伤还多,这是个bug
上面这些中底难度影响不大,看不出来
高难度的简直是挂
好不容易打消耗别人弓兵或其他兵兵力到几十个的时候
这就严重怀疑人生了!
我兵力剩下1000左右,被电脑几十兵力打一下没了啊
电脑极少数兵力直接秒掉1000兵,这不符合逻辑
算你步兵骑兵的兵已一打十,能理解
弓兵的一个人操作10个弓箭打的?一箭几百雕?
算电脑100弓兵高难度200%伤害应该是200左右才对
游戏体验非常不好
还有关于手动和自动的bug
守城手动战斗战斗
高难度的
我兵力比电脑多50% 但还是守城失败
后面闪退重新进去回到守城的点
但是进不了手动了
直接判断自动,
但自动的守城成功了???
什么逻辑
自动打斗战盘如同虚设
在战盘不能自己一步步操作
给这棋盘看有何用,不能下棋自己操作
看战斗棋盘简直浪费时间
不如直接跳过
而且里面的布阵也是虚设
伤害都是死固定的,加成变化太少
而且阵型效果无法体验感受到真实情况
都是萌冲上去干的,1000块侦查也太贵了吧
建议能自动棋盘能操作就好了
电脑ai攻城时应该全军出击的,
既然留一队在最后面
全面部队灭完了就跑
你还要看着他跑又根不上打不着,简直浪费时间
就不能写个判定一下吗
高难度军事技术兵种加成也是虚设
因为伤害固定死的
都是被摸一下1200伤根本无法感受到➕成作用
还有在手动战斗一半没粮时士兵全撤退逃跑而且无法操作
自己还要看着兵被电脑虐,谁看得下去啊
就不能设定有鸡饿状态打吗,饿着也要上去战斗啊
哪怕设置该状态下攻击力降低一点点也好啊
看着被虐也浪费时间,不如直接跳过另算损伤
还有手动战场下雨次数太频繁了,不真实
最后真的建议改一下这个战斗系统
特别是兵力的实际伤害,不要在弄虚假的固定伤害了
根不体现不出兵攻击伤害是多少
现在兵力只有一个作用,抗伤......抗久一点
兵贵哇
上面有什么错误或其他建议欢迎在下评论指出
谢谢
以上为个人建议/反馈,希望官方重视一下
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