怪攻频太高,角色无抗僵硬能力,闪避不够用,技能没有无敌帧

2019/12/1350 浏览反馈
我一直以为这个游戏的难度在我能接受的范围之内,直到今天我被三个弓手连射僵硬致死。。。。。怪的攻击频率太高了,而且弓手的射击速度也忒快了吧。。。。几个怪叠到一起根本没法躲,尤其是几个远程,照这种情况闪避再多都不够用的,而且闪避3秒回复一个,在没有闪避的情况下,弓手的射击根本不是走位能躲的,一旦被命中就开始僵硬,然后又挨一下,接着僵硬,三个弓手轮着来硬是把我连死了,三弓包围,无限连射,这是个无解的局。我太难了。。。。。。麻烦你们把所有怪的攻击频率调低点吧,搞得跟全程超频似的,来不及发动攻击就又要闪避,闪避没了之后就一直僵硬然后被一僵硬射到死。。。。。。要么你们给每个角色也加一个霸体盾也行啊。。。。就拿乱数来说吧,黄球突进和红球在天上飞连无敌帧都没有,三消后放个红球来不及等被动出来就得闪避,白白浪费一个三消,要么就得挨一下。说实在的,我认为所有角色那些花里胡哨的技能,如果没有无敌帧,那持续时间越长技能越废,强制位移还不带无敌帧的技能更废,因为技能持续时间长代表伤害更分散,如果中间没有无敌帧的话,这看起来华丽的技能过程就是怪打你最好的机会。最好的技能就是那种原地瞬发高爆发高伤害的技能(比如A里的蓝球,S丽芙的红球等)。
虽然要做好游戏,华丽的技能特效是必不可少的,但玩家的游戏体验更为重要,无敌帧,这是那些连攻技能最不可缺少的东西
1,怪物攻击频率太高,攻击速度过快,以弓手为代表
2,角色无抗僵硬能力,挨一下必定僵硬,然后陷入被连击,所有角色都不例外
3,在如此高的怪物攻击频率下,本来就被限制次数的闪避更不够用了,所有角色都不例外
4,释放时间长的技能没有无敌帧,纯属被动挨打,以S丽芙的大招为代表,开大八秒钟只能移动不能闪避,也没有无敌帧,硬生生被打死。。。。。
想要反驳我的各位大佬,亲自体验一下被三个自带霸体盾的弓手包围连射之后,再让我看看你们的想法。
2
1